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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 22:01:46.39 ID:/AOQLV8Q >>1 スレ立て乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/2
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 18:30:57.39 ID:3SO9CJHe まだ良く分からなくて想像妊娠だけど、typenameで根本解決するっぽい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/35
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 09:37:38.39 ID:8NkasfYy >>92 スピード的にエフェクト画像は元から用意しとくべき。 ランタイムでは位置とスケールと透過度を変えるくらいだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/94
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/07(木) 14:44:16.39 ID:aJnWGOd5 ゼノギアスみたいに3Dマップに2Dを歩かせたいんだけど、2DキャラにVECTOR座標持たせないとダメなのかな? それともカメラとマップの動きでなんとかするのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/07(木) 21:30:16.39 ID:BJcvBZeM やりたいようにやりなさい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/319
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 23:37:36.39 ID:cSn3r97a 情報を噛み砕いて文章にするのはスキルがいるし労力もかかる。 それに正確性を期すのも大変だよ。 多分そんな感じで情報が共有されるレベルまで行かないんだと思うな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/589
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/25(水) 16:52:57.39 ID:pWs4T1oJ よっぽど性能求められるところ以外はスクリプト言語のせて処理させるのが楽やね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/652
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 21:58:32.39 ID:dLMi6Kjq 立ち絵ってどう表現してる?テクスチャに貼り付ける場合、 画面サイズと比べると明らかに無駄になる領域が多い気がするんだが。 無駄になる領域は無視?それとも、巨大なテクスチャを切り分けて使ってる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/806
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/24(金) 20:23:34.39 ID:YKP6lc7q Thanks!あんがと!やってみる!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/820
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 14:37:35.39 ID:fEYsFRS6 エンジンやコアな部分はC++。 ゲームの挙動はC#。 この組み合わせでFA。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/853
890: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/05(金) 23:29:32.39 ID:/P4DXadn #include <map> #include <string> class Base{ }; int main(){ std::map<int, Base> Map; Map.insert( std::map<int, Base>::value_type( 10, Base ) ); //std::map<int, std::string> Map; //Map.insert( std::map<int, std::string>::value_type( 10, "aaa" ) ); std::cout << Map[10] << std::endl; return 0; } キーがint,値が独自クラスのmapを作成したいのですがこれだとコンパイルが insertでエラーになってしまいます。 値を独自クラスにする場合どうすればいいのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/06(土) 01:31:04.39 ID:BPauwatj Baseの値は? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/891
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/21(日) 11:29:52.39 ID:uEOq6DXM ハードに頼れない馬鹿なプログラマはクビだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/955
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