[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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2: 2012/05/20(日)22:01:46.39 ID:/AOQLV8Q(1) AAS
>>1
スレ立て乙
35: 2012/05/23(水)18:30:57.39 ID:3SO9CJHe(1) AAS
まだ良く分からなくて想像妊娠だけど、typenameで根本解決するっぽい。
94: 2012/05/28(月)09:37:38.39 ID:8NkasfYy(1) AAS
>>92
スピード的にエフェクト画像は元から用意しとくべき。
ランタイムでは位置とスケールと透過度を変えるくらいだな。
318: 2012/06/07(木)14:44:16.39 ID:aJnWGOd5(1) AAS
ゼノギアスみたいに3Dマップに2Dを歩かせたいんだけど、2DキャラにVECTOR座標持たせないとダメなのかな?
それともカメラとマップの動きでなんとかするのかな
319: 2012/06/07(木)21:30:16.39 ID:BJcvBZeM(2/2) AAS
やりたいようにやりなさい。
589: 2012/07/15(日)23:37:36.39 ID:cSn3r97a(1) AAS
情報を噛み砕いて文章にするのはスキルがいるし労力もかかる。
それに正確性を期すのも大変だよ。
多分そんな感じで情報が共有されるレベルまで行かないんだと思うな。
652: 2012/07/25(水)16:52:57.39 ID:pWs4T1oJ(1) AAS
よっぽど性能求められるところ以外はスクリプト言語のせて処理させるのが楽やね
806
(1): 2012/08/16(木)21:58:32.39 ID:dLMi6Kjq(1) AAS
立ち絵ってどう表現してる?テクスチャに貼り付ける場合、
画面サイズと比べると明らかに無駄になる領域が多い気がするんだが。
無駄になる領域は無視?それとも、巨大なテクスチャを切り分けて使ってる?
820: 2012/08/24(金)20:23:34.39 ID:YKP6lc7q(2/2) AAS
Thanks!あんがと!やってみる!!
853: 2012/09/04(火)14:37:35.39 ID:fEYsFRS6(1) AAS
エンジンやコアな部分はC++。
ゲームの挙動はC#。

この組み合わせでFA。
890
(1): 2012/10/05(金)23:29:32.39 ID:/P4DXadn(1) AAS
#include <map>
#include <string>

class Base{
};

int main(){
std::map<int, Base> Map;
Map.insert( std::map<int, Base>::value_type( 10, Base ) );
省8
891: 2012/10/06(土)01:31:04.39 ID:BPauwatj(1) AAS
Baseの値は?
955: 2012/10/21(日)11:29:52.39 ID:uEOq6DXM(1/2) AAS
ハードに頼れない馬鹿なプログラマはクビだ
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