[過去ログ]
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 01:56:37.38 ID:ZnI/WkSf >>8 ごめん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/9
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/26(土) 14:51:45.38 ID:jFmnTHnO thisでポインタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/82
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/31(木) 01:16:53.38 ID:3lgmsZci 本来、ジャンプ中に移動できるほう(いわゆるスーパーマリオジャンプ)がおかしいんだけどねw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/162
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 19:57:18.38 ID:AKltwP6Q おいおいw Wizは難易度高いだろ。 最初はパックマンか倉庫番でいくべし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/273
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 13:28:41.38 ID:s5fJFGX+ グローバル変数のデメリットと言われるものは複数ある。 そのうちの幾つかは解消されるけど、残りは解消されないと言った感じ。 例えば、意図しない変数名のバッティングは回避されるだろう。 でも、複数の箇所から操作される可能性はそのままだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/291
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 17:42:03.38 ID:aSm1ZnJU 俺がポインタ使い始めたのは オブジェクトの配列を使わざるを得なくなったときかな? 上で一応、ポインタ不使用で配列扱う方法あったけど、 当時はそこまで調べきれんかった。 まぁ知っててもポインタ使ってただろうけど。 あとはfactoryパターンなんかポインタあってこそだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/328
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 21:42:33.38 ID:+harBrKu >>333 const使って解決するほうが堅牢に思える http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/335
428: 426 [sage] 2012/06/30(土) 09:46:52.38 ID:P6kSrEOz >427 一人で勉強するとこういう暗黙の常識とか天下り的にこう書けみたいに なっている所を間違いがちなのは自覚しています (今回はメッセージループはウインドウごとに必要と勘違いしていました よく考えたらハンドルも渡して無いし当たり前なのですが) モーダルダイアログは使ったことが無いのですが試してみて使い勝手が いいほうで実装しようと思います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/428
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/29(日) 19:57:11.38 ID:btrJzhth なんでみんなそんなの使うんだ? ってどういう意味だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/713
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/29(水) 18:15:33.38 ID:+DLDQRaV STGではないが、昔、敵同士の当たり判定とかやったら重くなったなぁ〜 敵同士が重ならなくするの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/849
920: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/15(月) 00:15:23.38 ID:zkA4YGgF あぼーんw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/920
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/21(日) 11:05:03.38 ID:2HisPjSj マシン性能におんぶにだっこで、できる改善をやらないのは、プログラマの行動じゃないと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/952
967: 956 [sage] 2012/10/21(日) 21:43:51.38 ID:fWFEJkHx >>959 かっこいいって何? ハッカソンとかGame Jamにも足運んでるし CEDECとかにも毎年参加してるし いろいろな勉強会開いたりしてるよ? バンナム社員の人と会話とかしてTwitterでも話してるし ちなみに愛機はMBP(MacBook Pro)使ってるかな UDKで作ったゲームは東方風のシューティング あとはUnityとかもやってるしね あとこう見えてゲームは全くやらないかな(笑) 「ゲーム好き、ゲームヲタク」っていうのはゲーム開発に不要って言われてるからね 普段全くゲームをしない、所詮人が作ったゲーム、自分で作ってやるほうがおもしろいかな 好きなゲームは地球防衛軍、ストリートファイター4 ネトゲは韓国の利益になるからやらないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/967
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.037s