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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 23:02:11.37 ID:myF5RtO5 フルスクリーンってひょっとしてディスプレイの大きさに完全一致させる事を言ってるのか。 フルスクリーンを望む人間がそれを望んでいると思うのか。 黒縁ありでアスペクト比優先に決まってるじゃん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/205
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 20:30:56.37 ID:QyF/fiyn マリオって作るの結構難しいよね あのジャンプなんだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/266
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 23:39:25.37 ID:mjwjZU1k >>276 関数外のstaticの使い方とか覚えると、さらに世界が広がる >>277 デメリットって? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/278
282: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/06(水) 00:57:04.37 ID:0Qe/6ch0 木の葉を隠すなら森の中 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/282
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/16(土) 23:09:04.37 ID:OrOjWnvd いや、DXライブラリ程度で「使われ感」を感じる方が凄いだろ。 アセンブラとか平気で使いそうだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/363
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/24(日) 23:52:48.37 ID:f11XiEEl ってかソースファイルのサイズなんか意識したことない。 ちょっと俺のソースファイル眺めてみたら 判定管理クラスでもvector使う必要性が生じたら キャラクタークラスでvectorをincludeしてても新しくincludeする。 と言っても判定管理クラスでは キャラクタークラスはわざわざincludeしない。 新しくincludeするかどうかは 完全にカプセル化されているか否かだと思うんだけど 自分でもどういうときにやるのか良く分からんw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/414
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/04(土) 21:17:43.37 ID:/rSKW2FM 1つのマップオブジェクトには、1つの判定オブジェクトだけ持たせる。 ただし、マップオブジェクトがツリー構造になってて、 親マップオブジェクトが、実質的に複数の当たり判定オブジェクトを持つことになる。 とかどうだろう。 子マップオブジェクトは、親マップオブジェクトからの相対座標を 持つようにすれば、親に追随して移動するし。 まぁ、>>765と大した違いはないけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/770
836: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/27(月) 15:54:17.37 ID:6lu5kgZo 例えばスーパーマリオと同じ見栄え、同じ内容で ゲームを作れば、当時のスーパーマリオの用量に近いはず じゃないですか? もちろん、いろんな部分で工夫があったわけで 可能だったのはわかります。 しかしその工夫を度外視しても、 スーパーマリオを再現した様なものがメガレベルのデータ量になるもんなんですか? 不思議なんです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/836
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