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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 20:21:26.35 ID:uHnpkRvx シーン管理の話でしょ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/26
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 16:52:38.35 ID:a5ppZSNn よくわからんがこうしたって事? class myData { }; class Hoge { Hoge(){} ~Hoge(){} myData *arry[10]; void shori (int x){ arry[x]を弄る処理; }; }; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/34
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 00:08:46.35 ID:h3LSjb5w ID:IjYu3jeMはmapを使いたいって言ってた人だろ? 諦めんなよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/42
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/31(木) 21:53:32.35 ID:AsMcXKmB 繋がることもあるってなんだよw 現実シミュレーションが面白さに繋がってるゲームなんて一握りしかないだろう だったら現実でやれって話 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/167
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 09:19:16.35 ID:v/OzWZ4D Windows2Kも見捨てた事だし、4:3も見捨てるかな? どうせ完成までには時間もかかるし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/212
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 21:51:19.35 ID:ufFTQ137 じゃあ、どっち道newでいいじゃん。 つか、32Mでも確保エラー俺のとこじゃ起きないけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/237
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 21:48:46.35 ID:PkeZlA3u みんなポインタどこで勉強した? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/338
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 09:05:20.35 ID:LgPC3apE ラップる目的なら色々あるな Windowsの面倒な初期化処理を隠蔽するとか、エラー処理を統一するとか、 メモリーの断片化を押さえるとか、色々な後始末をクラス構造に任せるとか、 文字列処理を理解し易くするとか、ファイルとメモリー処理を統合するとか、 とりあえず自分がクラス構造でラップしまくった理由を思い付くままに挙げてみた まだ何か自前ライブラリに走った理由はあったかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/552
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/26(木) 08:25:12.35 ID:cB+3C+zX こういうのやり始めたい場合とかって、まずCから学ぶのがいいの?それともC++? 教えてエロい人 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/659
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/24(金) 15:27:43.35 ID:TzEX4/VL >>818 グループにわけてグループ毎に一括で読んで、シーン毎にそのグループを解放するのがいいよ テクスチャの解放って遅延されるし、GPUメーカー毎のプロファイラ使って調べてとか大変だし、 消費具合を見積もりやすい構成にしておくほうが楽だと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/819
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/20(土) 19:32:10.35 ID:CKi8uHGH 2010年3月のネタを全く臆することなくドヤ顔で貼れる>>946さんチョーカッコイイ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/948
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