[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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26: 2012/05/22(火)20:21:26.35 ID:uHnpkRvx(1) AAS
シーン管理の話でしょ。
34: 2012/05/23(水)16:52:38.35 ID:a5ppZSNn(2/2) AAS
よくわからんがこうしたって事?

class myData
{
};

class Hoge
{
Hoge(){}
省4
42: 2012/05/24(木)00:08:46.35 ID:h3LSjb5w(1) AAS
ID:IjYu3jeMはmapを使いたいって言ってた人だろ?
諦めんなよ
167: 2012/05/31(木)21:53:32.35 ID:AsMcXKmB(1) AAS
繋がることもあるってなんだよw
現実シミュレーションが面白さに繋がってるゲームなんて一握りしかないだろう
だったら現実でやれって話
212: 2012/06/03(日)09:19:16.35 ID:v/OzWZ4D(2/9) AAS
Windows2Kも見捨てた事だし、4:3も見捨てるかな?
どうせ完成までには時間もかかるし
237: 2012/06/03(日)21:51:19.35 ID:ufFTQ137(2/2) AAS
じゃあ、どっち道newでいいじゃん。
つか、32Mでも確保エラー俺のとこじゃ起きないけど。
338
(1): 2012/06/08(金)21:48:46.35 ID:PkeZlA3u(1) AAS
みんなポインタどこで勉強した?
552
(2): 2012/07/14(土)09:05:20.35 ID:LgPC3apE(1) AAS
ラップる目的なら色々あるな
Windowsの面倒な初期化処理を隠蔽するとか、エラー処理を統一するとか、
メモリーの断片化を押さえるとか、色々な後始末をクラス構造に任せるとか、
文字列処理を理解し易くするとか、ファイルとメモリー処理を統合するとか、
とりあえず自分がクラス構造でラップしまくった理由を思い付くままに挙げてみた
まだ何か自前ライブラリに走った理由はあったかな?
659
(1): 2012/07/26(木)08:25:12.35 ID:cB+3C+zX(1) AAS
こういうのやり始めたい場合とかって、まずCから学ぶのがいいの?それともC++?
教えてエロい人
819: 2012/08/24(金)15:27:43.35 ID:TzEX4/VL(1) AAS
>>818
グループにわけてグループ毎に一括で読んで、シーン毎にそのグループを解放するのがいいよ
テクスチャの解放って遅延されるし、GPUメーカー毎のプロファイラ使って調べてとか大変だし、
消費具合を見積もりやすい構成にしておくほうが楽だと思う
948: 2012/10/20(土)19:32:10.35 ID:CKi8uHGH(1) AAS
2010年3月のネタを全く臆することなくドヤ顔で貼れる>>946さんチョーカッコイイ
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