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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 10:15:50.33 ID:kLL4aZzx 弾が速くて可変フレームレートの場合は、 前回の位置と今の位置との線分で当たり判定が必要だから、 弾を移動させるロジックと同時に判定もさせた方が 楽だと思うに一票。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/260
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 21:13:56.33 ID:m5MO4L1R セガの人の本で関数内で引数の中身が変わるかどうかわかるように ポインタと参照を使い分ける話があってそれに従ってるな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/333
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/30(土) 23:48:01.33 ID:sFmEknko 自機との衝突判定ならそうはいかないけど 敵と自弾の当たり判定なら適当でもそれっぽく見えるもんだしな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/443
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/05(木) 17:35:54.33 ID:mowBZkIu ネトゲのリポップ処理ってどうやってるんだろうね あれ全モンスターにID持たせるのかな、数千数万になるけど… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/481
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/09(月) 06:09:54.33 ID:80lo3JdK >>494 PCならnewで問題ない。 モバイルだとメモリ容量とスピードが厳しいから スタート時に必要な分だけnewしておくって 方法が推奨されてるが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/496
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/04(土) 17:33:49.33 ID:fOnVWjjU 連チャンで質問しちゃって悪いんだけど 1つのマップオブジェクトクラスが複数の当たり判定を持つ予定なんだけど、 マップオブジェクトの情報はすべて外部ファイルから読み込むからどんな形の判定が来るかわからない。 そういった場合、どんな形で持つのが適切ですか? 自分が思いついたのは、 そのマップオブジェクトの当たり判定の情報が読み込まれたら、適切な形状の判定クラスのコピーコンストラクタで、 マップオブジェクトクラスが保持している当たり判定のポインタ配列にぽんぽん追加してく というのがメモリ浪費しなさそうだし良いと思うんですけど もっといい方法がありますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/765
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/07(火) 04:24:11.33 ID:sbTUrCC/ >>775 前方宣言はあるけど、ポインタじゃないといけなかったはず struct Hoge; class Nanika{ Hoge* hoge; }; struct Hoge{ int a, b, c; }; これならいける あとはどっかでインスタンスつくればおk http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/779
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/20(土) 10:04:42.33 ID:W2X4ug0e >(このアイデアはGame Programing Gems 3に記載されています。すばらしいですよね(^-^)) 出展が書かれてるから本屋が近くにあるなら 載ってる部分立ち読みしてきたらどうだろう。 てかおれもGems3みかけたら読んでみよっと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/945
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/21(日) 15:36:19.33 ID:VBPhaVkU 手を抜くための理由以上のモノではないしな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/964
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/22(月) 20:05:28.33 ID:YuwwqXlf >>984 strtokでググれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/988
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