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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 22:27:07.32 ID:ajD2ZMcH あ、違う new(&B+i) kurasuB(/*Bのコンストラクタの引き数*/); こうでした。 int型を足すのがよくわからないですが、リンク先の文章ではクラスの配列をintでずらしてましたし・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/126
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 21:12:18.32 ID:s+a7RtxR 単純なミニゲームならそれでいいんじゃね。 規模に比例して、デメリットが大きくなると思うけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/277
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/16(土) 23:13:03.32 ID:fCZvL1Y3 こっちがビックリだな。ホント。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/364
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/01(日) 08:04:46.32 ID:AF0355cY 座標クラス作って矩形クラス作ってテキスト表示クラス作って イベント処理クラス作ったあたりで力尽きて次のプロジェクトを開く俺 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/445
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/26(日) 22:18:58.32 ID:qaOZLgLr っっh http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/821
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 15:29:27.32 ID:4UX4FWs7 ファミコン風のゲームなのにどこにどれだけリソース使うつもりでコストの心配してるんだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/825
893: 890 [sage] 2012/10/06(土) 21:27:09.32 ID:f2F52Ryh 上記の記述でうまく走りました ありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/893
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/14(日) 18:20:58.32 ID:IqvNp+Kh >>906 あちらでもチラッと言ったけど、似たような概念は他に「不定」があるな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/912
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