[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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126: 2012/05/29(火)22:27:07.32 ID:ajD2ZMcH(9/10) AAS
あ、違う
new(&B+i) kurasuB(/*Bのコンストラクタの引き数*/);
こうでした。
int型を足すのがよくわからないですが、リンク先の文章ではクラスの配列をintでずらしてましたし・・・
277(1): 2012/06/05(火)21:12:18.32 ID:s+a7RtxR(2/2) AAS
単純なミニゲームならそれでいいんじゃね。
規模に比例して、デメリットが大きくなると思うけど。
364: 2012/06/16(土)23:13:03.32 ID:fCZvL1Y3(1) AAS
こっちがビックリだな。ホント。
445: 2012/07/01(日)08:04:46.32 ID:AF0355cY(1) AAS
座標クラス作って矩形クラス作ってテキスト表示クラス作って
イベント処理クラス作ったあたりで力尽きて次のプロジェクトを開く俺
821: 2012/08/26(日)22:18:58.32 ID:qaOZLgLr(1) AAS
っっh
825: 2012/08/27(月)15:29:27.32 ID:4UX4FWs7(1/4) AAS
ファミコン風のゲームなのにどこにどれだけリソース使うつもりでコストの心配してるんだろう
893: 890 2012/10/06(土)21:27:09.32 ID:f2F52Ryh(1) AAS
上記の記述でうまく走りました
ありがとうございました
912: 2012/10/14(日)18:20:58.32 ID:IqvNp+Kh(1/3) AAS
>>906
あちらでもチラッと言ったけど、似たような概念は他に「不定」があるな
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