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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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78: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/26(土) 14:24:19.28 ID:lwTzxCQ6 >>76 class abc{ の前に class def; を追加すれば出来る。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/78
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 09:12:31.28 ID:WcnaYjLE >>100 Aのコンストラクタ内で m_b = new B[size]; for (int i=0;i<size;i++) m_b[i] = B(b); とすればいいと思うけど、俺なら確実にメモリリークする自信がある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 09:37:49.28 ID:8hClbexe >>103 sizeをconstにすれば大丈夫な気がしてきました! ありがとうございます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/104
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 17:46:30.28 ID:UOZ4aZwc ぶっちゃけ画像と音声と条件文あればどうにでも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/146
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/05(木) 19:06:23.28 ID:Uz6KpPXV 俺はID(があるなら)固定だと思うけどね。ていうかそもそも消えたりしてないんじゃないかと。 例えば、あるエリアにスライム5、ゴブリン5居たとして、スライム一匹潰した後に湧くのが ゴブリンだなんて事はありえない。かならずスライムが湧くはず。 つまりスライムは完全に消えたわけじゃなくて、見えなくなっただけで時間が経つとまた出てくる。 (もし近くに長時間プレイヤーがいなければ、また見えなくなる) ……って感じじゃないかと思ってる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/484
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 12:23:24.28 ID:bYyr9lHU 文章の意味は通じるけど、噛み合ってないだけのような気がする。 例えば敵キャラだとして、 >507: 敵基本クラスを用意して、それぞれの敵ごとに派生クラスを用意する方法。(ポリモーフィズム) この場合、それぞれの敵データは動的確保になるのではないか。 → コンテナ自体については何も言っていない。 >509: 初心者向け講座などでも見かける、分かりやすい方法。 配列に突っ込んでfor文で回し、その敵キャラが生存中なら動かす。 こういう使い方なら、コンテナが性的確保でも動的確保でも大して変わらないのではないか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/511
551: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/14(土) 01:50:47.28 ID:/kLJ8Xzy >>547 MSDNじゃないかなぁ。 まずはコレ。 ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ff381399%28v=vs.85%29.aspx モジュール1でウィンドウニングについて述べられて、 モジュール2のCOMの使用方法 モジュール3の(IUnknown の実装であるところの)Direct2Dの使用例 ここまで読めれば、SDKの中のサンプルコードが読めるようになると思うから VCのincludeディレクトリの中にある comip.h の _com_ptr_t クラスをじっと眺めてみれば もう少し目的がはっきりしてくるんじゃないかなと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/551
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 23:20:47.28 ID:0Hpy85vc 仮想メモリ環境のOS下なら、mmap とか CreateFileMappingから始まる メモリマップをつくってPODの構造体コピーしてやるのが一番楽だと思うけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/585
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/03(金) 23:54:29.28 ID:jw4xM6OH できるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/758
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