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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 11:31:41.26 ID:HdwzMGJO vectorだと要素数が固定じゃなくても、size()があるしね。 別のコンテナでもイテレータがあるし。 頑なにvector回避する理由なんて無いだろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/106
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 01:47:19.26 ID:UrD0aw2e ちなみに placement new だと。 for(int i=0;i<num;i++){ new( B+i ) kurasuB( "aa" ); } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/132
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 10:41:19.26 ID:J6YmoIaF >>216 モンハンのような血しぶきがつくれなくてこまっています http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/217
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 05:39:14.26 ID:emaLFwiS >>323 哲学かw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/324
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/16(土) 23:45:45.26 ID:/PPwjQKu 逸材 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/365
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/22(金) 22:43:50.26 ID:+Xm14l3Q ところで3Dエフェクトって完全透明なメッシュに普通のテクスチャを貼る、で合ってる? モデル扱いだよね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/399
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/23(土) 00:20:46.26 ID:AFUiiNnJ 見えないポリゴンにテクスチャ貼っても意味ないだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/402
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/23(土) 06:33:56.26 ID:FkvE6HHG ポリゴンは普通白でしょ。 それにアルファ付きテクスチャ貼れば透明になる。 ポリゴンの方のアルファ直でイフェクトのフェードイン・アウトを 表現する。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/407
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/28(木) 21:50:23.26 ID:Mmuyo/OK やったああああああ基本ルーチンできたあああああああああああ 3Dは難易度高い分嬉しいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/421
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/09(月) 21:31:36.26 ID:ErXR7xzG 最初にやるならnewである必要はないんじゃなかろうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/498
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/13(金) 21:52:02.26 ID:GFWaB287 DirectXのラッパを自作する上で参考になるサイト知らないですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/547
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/16(月) 02:00:57.26 ID:DJjfK88A >>578 マクロで全フィールドにマーキングしておけば msgpackなんかはよきに計らってくれるはず http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/590
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 03:20:20.26 ID:SzCuaDIh 2Dのマップチップのあたり判定ってどうすればいいの? 例えばコの字型のマップチップと_ではあたり判定の数って違うよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/689
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 08:47:14.26 ID:OusJy6s+ mbedがなにか知らんけどループにしたらいいだけじゃないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/733
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