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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 19:06:36.23 ID:CIJM7t3P 一時オブジェクトをコピーコンストラクタでコピーしてる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/115
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 22:10:00.23 ID:Ez398/8e というか、グローバル変数をあちこちから直接触るのが危険、はわかるが (どうせ他人のプログラム読むにはGrep必須じゃね? みたいな揚げ足取りは置いといて) クラスインスタンスを大域的にアクセス可能にすることにはどういうリスクがあるかな あちこちで生成・破棄を繰り返したらヤバイとか、 マルチスレッド時変数にロック必須とかは俺にもわかる 他に目立つデメリットってどんなものがあるだろう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/311
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/21(木) 17:33:33.23 ID:Eeyw3SHy C言語の知識ははprintf,scanfとかfor,whileとか触りだけ知ってて、C/C++でゲーム作りたいと思ってるんだ まだゲームとか作ったことないから簡単なプログラムのゲームから作っていきたいと思ってるんだけど、 どんな物から作っていけばいいんだろう・・・ わからないところはグーグル先生なりに頼って調べてやるつもりだから 誰かオススメ教えて(´Д⊂ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/381
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/28(木) 06:29:43.23 ID:qgT/AfIR >>419 とりあえずその6つの関数はすべて用意した方がいいね。 staticにして。 どう呼び出すかは色々方法あるけど、C++なら 各形状クラスにIsCollidedWith(anotherObject) って関数作って、その中で処理すると分かりやすいかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/420
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/08(日) 19:44:51.23 ID:H5MzAkTh まあモンスターの増減にくらべたらプレイヤーのIN/OUT管理のほうが面倒だろうね そのへん扱った本も出てた気がするが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/493
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/16(月) 11:04:24.23 ID:eBMHiQ3e 見下してるやつを非難するなんてことに労力使ってるからいつまでも見下される側なんだろうなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/594
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/21(日) 11:12:14.23 ID:VgVyyYQT じゃあ全部ハードウェアで実装しろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/953
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