[過去ログ]
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 05:05:34.22 ID:F+8wYuiU デバイスまとめクラスは オレオレ名前空間内のstaticなグローバルオブジェクトにしてるな どの程度正しく作るかって難しいよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/283
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/20(水) 07:53:04.22 ID:XC0rn3Nz RokDeBone2で3Dモーション作ったんだけどフレームの最後と最初って勝手に補間しないんだな これってプログラム側で合わせられるのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/374
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/11(水) 12:09:33.22 ID:u+O+5Fp4 今イベント作ってるんだけど結構難しいな、処理の流れが分からん 呼び出したイベントの中でwhileさせて終わったらbreakして元のゲームシーンに戻る、でいいのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/516
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 16:56:53.22 ID:M3YlRKmP >>566 int level = 1; //ステージセレクト p = new GameMain(level); とか p = new GameMain(); p->level = 1; //ステージセレクト とかは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/570
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s