[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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283: 2012/06/06(水)05:05:34.22 ID:F+8wYuiU(1) AAS
デバイスまとめクラスは
オレオレ名前空間内のstaticなグローバルオブジェクトにしてるな

どの程度正しく作るかって難しいよな
374: 2012/06/20(水)07:53:04.22 ID:XC0rn3Nz(1) AAS
RokDeBone2で3Dモーション作ったんだけどフレームの最後と最初って勝手に補間しないんだな
これってプログラム側で合わせられるのかな
516: 2012/07/11(水)12:09:33.22 ID:u+O+5Fp4(1/2) AAS
今イベント作ってるんだけど結構難しいな、処理の流れが分からん
呼び出したイベントの中でwhileさせて終わったらbreakして元のゲームシーンに戻る、でいいのかな
570: 2012/07/15(日)16:56:53.22 ID:M3YlRKmP(2/2) AAS
>>566
 int level = 1;  //ステージセレクト
 p = new GameMain(level);

とか

 p = new GameMain();
 p->level = 1;  //ステージセレクト

とかは?
省1
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