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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/27(日) 10:22:53.21 ID:DTmcX9vm C++11触りたいなら2010、それ以外は一長一短 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/90
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 15:52:09.21 ID:XtOj+Vwn 対応してる解像度って何の話してんだ? どんな解像度だろうがスケーリングはできるだろ >つい最近、昔の320x240のゲームをフルスクで起動したら、見事に真ん中に小さく表示されてしまったのを思い出した。 これはスケーリングの設定をDbDにしてるからだろ 嫌なら他の設定にすればいいのに意味がわからん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/221
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 16:20:02.21 ID:GfSYyx1Y 3Dかどうかもわからんが、彼のレベルからすると ファミコンマリオぐらいのアクションゲームだと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/264
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 21:55:13.21 ID:q0NKYXAt ジャンプ中、亀を蹴って飛び上がれるときと当たって死ぬときが あるけどどういう判定にしているのかみたいな話題がどっかのスレであったな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/267
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 13:31:53.21 ID:mJCSqxTc グローバル変数のメリットは複数の箇所から操作出来る事なのでは……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/292
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/11(月) 09:50:09.21 ID:67uf8PuE 地形マップの着地判定って手作業で設定して行くの? それともポリゴンの点から面を取得して〜・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/354
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/22(金) 13:11:41.21 ID:aztgz62P ジオメトリの後にいつもの2Dゲーみたいにビュー上に反映させればいいだけじゃないのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/396
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/22(金) 23:39:29.21 ID:+Xm14l3Q >>400 ごめん俺がよく理解してないかもしれない 見えないモデル(ポリゴン)に、テクスチャ(フォトショとかで透過した斬撃など)を貼って表示するんだよね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/401
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/01(日) 11:13:32.21 ID:14Ptl6dQ >>454 だったら尚更おかしくねーか? >>444がC++に何らかの利点を見出して使っていて 誰かから氏の考える利点を聞かれたのだとしたら、 こちらはそれを知る由がない。とどのつまり、氏の考えを答えれば良い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/455
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 09:43:51.21 ID:0iT5fjjR >>507 今ならその振る舞いはデータなりスクリプトなり外に定義するのが定石だし、あんまり多態に気を使う必要はないと思うな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/508
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 21:14:35.21 ID:w8zKxgID 性的確保とかオニーチャン(*・∀・*)エッチー!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/512
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 12:12:07.21 ID:qT0/v6ro 参照さえ渡しておけば、どっちからでも呼び出せるんでは。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/568
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/17(火) 22:27:48.21 ID:sCGB26ok セガ本は読むほど味が出てくるいい本 ただ厚過ぎて持って読んでると腕が折れそうになるのが名 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/608
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/30(月) 22:49:19.21 ID:ye9/vUYY C++わからないのになぜ音ゲー作ろうなんて事になったのか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/724
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 17:21:22.21 ID:kRC1H/5J 実行中にマイコンに書き込もうとして壊したことなんて数知れず http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/742
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 02:36:39.21 ID:JFaF6/IH >>801 エラーメッセージのヘルプに書いてるだろ 基底クラスのコンストラクタかデストラクタで純粋仮想関数を呼び出すことは出来ない 実体あればそのエラーにはならないが、基底クラスのコンストラクタ呼び出し中は、まだサブクラスの仮想関数の初期化ができてないから君の期待する処理にはならない。常に基底クラスの関数が呼ばれることになる そういうことをしたい場合は Factory パターンで生成するようにするのが一般的 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/805
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/12(水) 01:01:32.21 ID:SUL9a/g2 >>872 それ派生とか関係なくCはBの変数にだって干渉できない CクラスはBクラスの中にあるだけでAやBとは関係のないクラスなんだから void Test( B* b ) { b->Data = 100; } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/874
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 22:54:11.21 ID:F/EzBMte やる方法はあるみたいだけど、しないほうが無難じゃないかなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/924
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