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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/20(金) 06:20:49.20 ID:eFSITxTF c++11使ってみたいけど古いライブラリに依存しまくってるからたぶんコンパイル失敗しまくる なんか憂鬱 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/625
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 22:58:27.20 ID:b4Or3K27 エラーだと思ったら連投になってたスマン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/649
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 22:47:11.20 ID:yWZJShpi このヘンタイ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/709
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/04(土) 20:54:29.20 ID:O8qMQ3Jy >>765 ごめん、ちょっと意味がわからない。 マップオブジェクトがフィールドとキャラクターの当たり判定持つの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/768
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 15:36:46.20 ID:WvKA4oHh ロード時間に2chとか見れる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/830
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/20(土) 02:53:53.20 ID:V8nr5/sM ちょっと調べてきた オフセットの取得部分がoffsetofの一般的な実装と同じなんだな offsetofに関するトピックはあったけど、いまいちわからん 多重継承するといかんのか? http://stackoverflow.com/questions/1129894/why-cant-you-use-offsetof-on-non-pod-strucutures-in-c オブジェクト内のメモリ配置がコンパイル時に決まるなら大して問題にならない気がするんだがどうなんだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/943
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/21(日) 14:29:14.20 ID:2HisPjSj 例えば「この処理はハードがやってくれるからそっちに投げよう」というのはアリだろう。 けど「最近のPC処理能力ならできるだろうからやる必要はない」は相手の状況次第だろう。 相手が対象としてるPCが「最近の」だとは限らないし、作るゲームの規模も不明。 少なくともプログラム技術について語るスレで言うようなことじゃない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/962
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