[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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625(1): 2012/07/20(金)06:20:49.20 ID:eFSITxTF(1) AAS
c++11使ってみたいけど古いライブラリに依存しまくってるからたぶんコンパイル失敗しまくる
なんか憂鬱
649: 2012/07/24(火)22:58:27.20 ID:b4Or3K27(3/3) AAS
エラーだと思ったら連投になってたスマン
709: 2012/07/28(土)22:47:11.20 ID:yWZJShpi(1) AAS
このヘンタイ!
768(1): 2012/08/04(土)20:54:29.20 ID:O8qMQ3Jy(1) AAS
>>765
ごめん、ちょっと意味がわからない。
マップオブジェクトがフィールドとキャラクターの当たり判定持つの?
830: 2012/08/27(月)15:36:46.20 ID:WvKA4oHh(2/3) AAS
ロード時間に2chとか見れる
943(1): 2012/10/20(土)02:53:53.20 ID:V8nr5/sM(1) AAS
ちょっと調べてきた
オフセットの取得部分がoffsetofの一般的な実装と同じなんだな
offsetofに関するトピックはあったけど、いまいちわからん
多重継承するといかんのか?
外部リンク:stackoverflow.com
オブジェクト内のメモリ配置がコンパイル時に決まるなら大して問題にならない気がするんだがどうなんだろ
962: 2012/10/21(日)14:29:14.20 ID:2HisPjSj(2/2) AAS
例えば「この処理はハードがやってくれるからそっちに投げよう」というのはアリだろう。
けど「最近のPC処理能力ならできるだろうからやる必要はない」は相手の状況次第だろう。
相手が対象としてるPCが「最近の」だとは限らないし、作るゲームの規模も不明。
少なくともプログラム技術について語るスレで言うようなことじゃない。
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