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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 08:37:55.19 ID:kfkMhAbK 少々くどいな そろそろ他の話題が出てこないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/137
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/21(木) 08:16:25.19 ID:TdDX3f6l 概要さえわかってれば実装自体は難しくないしな ただ雲の影落としたいとか、ちょっと欲張りな話になってくると悩む http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/379
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/21(木) 19:13:52.19 ID:mgHWeJL4 3Dやったことないけど、視点中心に固定すりゃいいんじゃないの。 空みたいな遠景、キャラが動いた程度で景色が変わるわけじゃないし。 それでも景色変わらせたかったらプラネタリウムみたいに球体を回すとか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/392
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/01(日) 09:34:02.19 ID:14Ptl6dQ >>444の質問の仕方が微妙に癪に障る。 「何と答えれば良いですか?」ってどういうことだよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/453
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 03:51:55.19 ID:M3YlRKmP >>562 そういう人はそうなんだろうね、としか言えん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/563
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/21(土) 08:59:25.19 ID:bWQ7BK3y >>625 失敗しまくってから元の環境に戻せば良いんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/628
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/27(金) 17:25:28.19 ID:/+LHoqU4 >>675 根本的な変更なんかなくたって"構文エラー"になるよ。 正しい使い方のままstatic assertにひっかかるような変更は頻繁にある。公式のbts見てみるといいよ。 あと、モバイル開発なんかやってたらツールチェーンの変更なんて1年に1,2回はあるし、pcだってvisual studioのリリースペースもそこそこなもんだ。 boostのバージョンアップで、従来使ってたvisual studioのバージョンよりも前のvisual studioでしか動かなくなってしまったこともある。(パッチ提供者の環境が古かっため) で、実際更新してひっかかったら開発止めるのかい? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/677
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 00:09:11.19 ID:FBtqFvFA >>678 > いま目の前にある、単発の製品の開発で使う、って話じゃなかったのか まてまて、そんな話は出てないぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/687
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/04(土) 16:28:21.19 ID:7bUieZsP >>761 素直にC#使うべし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/763
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