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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 13:54:53.18 ID:su87BFwO typedef使ったのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/32
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 22:58:58.18 ID:vC8mOnYT 一番簡単なのってHSP?DX? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/153
178: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/01(金) 00:27:03.18 ID:fycJbMU0 >>176 今だとC++ではどんなのがタイムリーなの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/178
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/18(月) 06:38:57.18 ID:HXu2Y335 ドヤ顔w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/373
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/22(金) 14:43:13.18 ID:9Ck8n4Mc ゲームによるとしか。 コーディングで2Dっぽい記述をしても、 ライブラリの内部処理で3Dと同じエンジン使ってたりするんで どちらを使っているかはあまり意味はない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/397
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/09(月) 00:34:03.18 ID:OxO1vT6L キャラクターってポップ・リスポーンするたびにnewする? アバウトすぎて悪いが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/494
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 20:48:21.18 ID:wcfQStx9 セーブ処理って使ってる変数一個一個調べて全部詰め込むの? 凄い大変そうなイメージがある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/573
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/27(金) 00:46:49.18 ID:5pY9f1sl >>661 じゃあどこから始めるのがいのだろう。 誰かに貢献したい一心なんだけどどこから始めていいかさっぱり http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/671
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 10:56:31.18 ID:F+FEvBdI ようやく意味分かったわ 矩形とか円とかじゃなくて変態図形に当たり判定付けたいんだろ 何個か矩形判定重ねて置くしかないんじゃないの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/699
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 15:42:10.18 ID:4l3eqSFM フルスクリーンってどういう意味で使われてるんだろう モニタの解像度変更? クライアント側を拡大などでフルスクリーンはまた違うん? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/833
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/10(水) 00:31:18.18 ID:Kb2uqcho std::sortの三番目の引数について調べるんだ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/896
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