[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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32: 2012/05/23(水)13:54:53.18 ID:su87BFwO(1) AAS
typedef使ったのかな
153: 2012/05/30(水)22:58:58.18 ID:vC8mOnYT(1) AAS
一番簡単なのってHSP?DX?
178: 2012/06/01(金)00:27:03.18 ID:fycJbMU0(1) AAS
>>176
今だとC++ではどんなのがタイムリーなの?
373: 2012/06/18(月)06:38:57.18 ID:HXu2Y335(1) AAS
ドヤ顔w
397: 2012/06/22(金)14:43:13.18 ID:9Ck8n4Mc(1) AAS
ゲームによるとしか。
コーディングで2Dっぽい記述をしても、
ライブラリの内部処理で3Dと同じエンジン使ってたりするんで
どちらを使っているかはあまり意味はない。
494
(1): 2012/07/09(月)00:34:03.18 ID:OxO1vT6L(1) AAS
キャラクターってポップ・リスポーンするたびにnewする?
アバウトすぎて悪いが。
573: 2012/07/15(日)20:48:21.18 ID:wcfQStx9(1/2) AAS
セーブ処理って使ってる変数一個一個調べて全部詰め込むの?
凄い大変そうなイメージがある
671
(2): 2012/07/27(金)00:46:49.18 ID:5pY9f1sl(1) AAS
>>661
じゃあどこから始めるのがいのだろう。
誰かに貢献したい一心なんだけどどこから始めていいかさっぱり
699: 2012/07/28(土)10:56:31.18 ID:F+FEvBdI(2/2) AAS
ようやく意味分かったわ
矩形とか円とかじゃなくて変態図形に当たり判定付けたいんだろ
何個か矩形判定重ねて置くしかないんじゃないの
833: 2012/08/27(月)15:42:10.18 ID:4l3eqSFM(1) AAS
フルスクリーンってどういう意味で使われてるんだろう
モニタの解像度変更?
クライアント側を拡大などでフルスクリーンはまた違うん?
896: 2012/10/10(水)00:31:18.18 ID:Kb2uqcho(1) AAS
std::sortの三番目の引数について調べるんだ!
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