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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/31(木) 20:55:45.16 ID:qCagfYPX リアルでないこと、現実シミュレーションと違うことが、 ゲームの面白さに繋がることもあるよな と思ったがこれもまぁスレチか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/166
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/09(土) 14:17:30.16 ID:lNgYTjBj CでIMEの設定変更する方法っていうか関数あったりする? 標準全角入力使われたら予期せぬ動きしまくるしrewindでもクリアできないしマジ困る あれはバッファの中身どうなってるんだろう・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/347
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/26(木) 00:51:35.16 ID:Rprrq5hW javaを比較にだされると、メンバをいちいち指定する必要がある時点でどうしようもないよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/655
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/30(月) 16:41:54.16 ID:zdkty5n/ グラフ理論 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E7%90%86%E8%AB%96 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/720
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 15:28:22.16 ID:CoZeHHrD ハードに強いやつは尊敬するw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/740
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/10(金) 19:24:42.16 ID:Mky0nKTI 質問botじゃねーの? という気がしてきたんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/800
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 13:01:49.16 ID:yEvPWQ+n 昔はマリオとかのゲームってキー入力のチェックと現在の位置から、場面場面で全部のパターン予め決めておいて分岐させてるだけかと思ってた。 つまり1フレーム目で上下左右のどのキーが押されたかチェックして4パターン作っといて、さらにそこから分岐して次の2フレーム目は16パターン3フレーム目は64パターン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/934
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