[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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166: 2012/05/31(木)20:55:45.16 ID:qCagfYPX(1/2) AAS
リアルでないこと、現実シミュレーションと違うことが、
ゲームの面白さに繋がることもあるよな
と思ったがこれもまぁスレチか
347
(1): 2012/06/09(土)14:17:30.16 ID:lNgYTjBj(1) AAS
CでIMEの設定変更する方法っていうか関数あったりする?
標準全角入力使われたら予期せぬ動きしまくるしrewindでもクリアできないしマジ困る
あれはバッファの中身どうなってるんだろう・・・
655: 2012/07/26(木)00:51:35.16 ID:Rprrq5hW(1) AAS
javaを比較にだされると、メンバをいちいち指定する必要がある時点でどうしようもないよね
720: 2012/07/30(月)16:41:54.16 ID:zdkty5n/(1) AAS
グラフ理論

外部リンク:ja.wikipedia.org
740: 2012/07/31(火)15:28:22.16 ID:CoZeHHrD(1) AAS
ハードに強いやつは尊敬するw
800: 2012/08/10(金)19:24:42.16 ID:Mky0nKTI(1) AAS
質問botじゃねーの? という気がしてきたんだが
934
(2): 2012/10/17(水)13:01:49.16 ID:yEvPWQ+n(2/2) AAS
昔はマリオとかのゲームってキー入力のチェックと現在の位置から、場面場面で全部のパターン予め決めておいて分岐させてるだけかと思ってた。
つまり1フレーム目で上下左右のどのキーが押されたかチェックして4パターン作っといて、さらにそこから分岐して次の2フレーム目は16パターン3フレーム目は64パターン
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