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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 11:23:54.10 ID:PCmhSwHy >>140 それぼくです(´・_・`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/142
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 11:52:56.10 ID:3z3bXcMg 海外のゲームエンジンはメジャーなものでもフルスクリーン切り替えができないものがあって驚く。 >>190 gritは内部でogre使ってるって書いてるような。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/191
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 23:30:02.10 ID:m5MO4L1R >>335 constもつけるよ あくまで呼び出した側でわかりやすいという話 一種のおまじないかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/346
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/01(日) 20:48:21.10 ID:t/E9qLzT 3Dの当たり判定フレームって用意するべき? 透明で作ったのに実際に使うと灰色で表示しちゃう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/457
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 13:04:32.10 ID:fXwhiuG/ >>701 そうで無いものを基底クラス、変態図形を派生クラス、 あたり判定を仮想関数にするのはどうでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/703
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/10(金) 18:03:34.10 ID:n163ngmW 拡張子なんてなくてもええやないの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/797
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/17(金) 21:37:38.10 ID:a+X8V9dI 環境によってスレッドセーフじゃなかったりするんだろうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/813
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