[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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142: 2012/05/30(水)11:23:54.10 ID:PCmhSwHy(1) AAS
>>140
それぼくです(´・_・`)
191
(1): 2012/06/01(金)11:52:56.10 ID:3z3bXcMg(1) AAS
海外のゲームエンジンはメジャーなものでもフルスクリーン切り替えができないものがあって驚く。

>>190
gritは内部でogre使ってるって書いてるような。
346: 2012/06/08(金)23:30:02.10 ID:m5MO4L1R(2/2) AAS
>>335
constもつけるよ
あくまで呼び出した側でわかりやすいという話
一種のおまじないかも
457: 2012/07/01(日)20:48:21.10 ID:t/E9qLzT(1) AAS
3Dの当たり判定フレームって用意するべき?
透明で作ったのに実際に使うと灰色で表示しちゃう
703
(2): 2012/07/28(土)13:04:32.10 ID:fXwhiuG/(1) AAS
>>701
そうで無いものを基底クラス、変態図形を派生クラス、
あたり判定を仮想関数にするのはどうでしょうか?
797: 2012/08/10(金)18:03:34.10 ID:n163ngmW(1) AAS
拡張子なんてなくてもええやないの
813: 2012/08/17(金)21:37:38.10 ID:a+X8V9dI(1/2) AAS
環境によってスレッドセーフじゃなかったりするんだろうか
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