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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 18:37:54.09 ID:/ZaEqx4s 初級者中級者ぐだぐだ言ってるやつは初心者に決まってるだろw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/58
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/26(土) 23:10:07.09 ID:5tO+iNJs 初心者を装って引っかけ質問してる臭い >>83 正しいと思うが、俺ならテンプレート使いたくなるな template < class T > class Class1 { public: T * c2; Class1( T * caller ) { c2 = caller; }; virtual ~Class1() {}; }; class Class2 { public: Class1<Class2> * c1; Class2() { c1 = new Class1< Class2 >( this ); }; virtual ~Class2() { delete c1; }; }; 連絡クラスか上位クラスで連携すべきだよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/85
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 07:56:12.09 ID:RkjNhW6P いきなりですが2Dエフェクトってどういう作り方してますか? 数枚画像を用意して、あとはプログラム側で加工するのか、 元から透過画像とかを全部用意して表示するだけなのか…一般的なのはどれだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/92
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/31(木) 07:18:02.09 ID:M5YppKNB まあジャンプの出来に関しては作り手のこだわり次第だろ デコジャンプで面白いゲームもあれば放物線でもつまらないゲームもある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/164
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/30(土) 15:04:09.09 ID:u9ES/HMI >>429 敵キャラが攻撃を受けて消滅する、というプログラムが出来るなら、 やることは同じだぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/430
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 10:55:37.09 ID:FrGvDDTz >>507 そういうものなの? ほかの人がどうやって処理してるのか知らないけど、私みたいに敵弾全てのポインタを一つのlistにまとめて、判定が求められる度に最初から最後まで回すというやり方だと、静的確保でも動的確保でも扱いは一緒だけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/509
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/11(水) 02:29:16.09 ID:oUV8iC+I クォータニオン全然わかんね フライトゲー作れん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/514
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/13(金) 05:22:42.09 ID:bMeyv5YE いや、それでも分からん・・・ じゃ何使えばいいの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/536
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 08:02:17.09 ID:ZmA6zlgd 普通に考えると、コの字って言われると ■■ □■ ■■ こんな感じで6枚のチップを使うことが考えられると思うんだけどね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/693
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/30(月) 17:20:53.09 ID:WAuPSmek 長方形の下の辺に触れた時上の辺に有向グラフが張ってあったらすり抜けて 張ってなかったら当たるだけで下に落ちるってこと? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/721
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/10(水) 00:45:29.09 ID:ce5t8/XF >>895 そこまでわかってるならあと少しだろう struct Compare { bool operator()(const Base *a, const Base *b){rerurn a->x < b->x; }}; std::sort(scene.Data.begin(), scene.Data.end(),Compare()); とか比較用の関数オブジェクトを使えばいい Baseに対してoperator<とかを定義して std::lessやstd::greaterを使う書き方も出来る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/897
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