[過去ログ]
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 11:54:40.08 ID:0OI7v8Tb そもそもSTLを回避してる理由ってなに? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/107
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 17:43:50.08 ID:uK14SeXM STLごときで上級者気取る奴は明らかに初心者 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/111
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/31(木) 06:17:31.08 ID:k8PTBoUk 魔界村はジャンプ中に移動できないが、 あれはプログラマが初心者だったからなのか・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/163
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 08:37:58.08 ID:kLL4aZzx >>255 どっちでもやる事は一緒。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/256
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/11(月) 09:16:10.08 ID:IS7oiAfA >>351 地形マップは大きいのが一つ。 建物などのオブジェクトは個々のモデルを配置する。 LODで高速化できるので。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/353
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/22(金) 18:36:22.08 ID:qm6xR/aE ライブラリによって答え変わる話を環境書かずにされてもな >>381 モダンな思考にある程度慣れてるなら、自分の好みのライブラリで始めるといいと思う ただWinAPIとかDirectXとかは直接触らないほうがいい、グチャグチャになりやすいからw モダンな思考にまったく慣れてないなら、スクリプト言語系のライブラリから入るほうがいいかも? スレ違いなんで説明はしないけど、Rubyの「DxRuby」とかLuaを使う「AIMS」とか C++にも役に立つ発想が学べるし、なにより短時間で形になるんで、並行して触る価値はあると思います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/398
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/09(月) 22:33:26.08 ID:r1EZTK91 vectorならいっそlistで… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/501
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/11(水) 12:19:22.08 ID:tqKQLHM/ ゲームループを2つ持つのは危険じゃない? 危険というか面倒というか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/518
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/17(火) 11:49:41.08 ID:wWSNiTpy デカいライブラリは導入が異常に面倒くさい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/604
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/04(土) 21:16:08.08 ID:X/2HAD39 >>762 併用してみた。strcpy系を使えない点がちょっと面倒かな? #include <TCHAR.h> #include <stdio.h> using namespace System; int main(array<System::String ^> ^args) { int nLength = args->Length; for(int i = 0;i<nLength;i++) { int nLength2 = args[i]->Length; System::String ^ argc = args[i]; _TCHAR sz[80]; for(int i2 = 0 ;i2 < nLength2; i2 ++) { sz[i2] = argc[i2]; } sz[nLength2] = 0; _putts(sz); Console::WriteLine(argc); } return 0; } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/769
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s