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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 21:40:46.06 ID:eT4XUhop そりゃ話の流れを考えれば分かるけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/27
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/26(土) 14:24:06.06 ID:U5Ue5qkT class defの前方宣言をclass abcの定義前に置く http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/77
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 21:11:23.06 ID:Fx7ZWIqp 液晶ディスプレイが普及している現在、最適解像度以外に変更するようなフルスクリーン化をするぐらいなら、 最上位ウインドウを全体に展開して、プログラム側で画像を調整するべきだろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/200
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 02:02:20.06 ID:NFm2pd34 好みだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/253
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/24(日) 23:15:14.06 ID:QTYxn4V+ まだ自前includeが5個しかない小規模プロジェクトだから、 必要なincludeだけ配置する、のほうを優先してる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/412
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/30(土) 15:21:32.06 ID:0X24vcpq ダメージを受けた⇒仰け反る画像表示⇒必要あらばノックバック(x軸移動)⇒元に戻す http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/432
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/02(月) 00:08:50.06 ID:3A+KHbJa >>458 早く答えろよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/462
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/11(水) 21:33:53.06 ID:tqKQLHM/ >>521 噛み合わないって程でもないと思うけどな。 DXライブラリのユーザや経験者はかなり多いから、その話になることはあると思うけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/524
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/21(土) 09:06:04.06 ID:dOppzJZt 新しいアプリ試したいときは仮想マシンで試すと、失敗しても安心だね Eclipse CDTとかそのうち試したい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/629
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/27(金) 21:56:05.06 ID:1pRv6rD9 >>683 わかるわ、独学で進めてたらハンガリアン記法だのdefineで定数定義だのなかなかの化石地雷を踏まされた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/684
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/21(日) 23:43:39.06 ID:un2TMSqt プログラミングのスキルは手段であって目的じゃないからな。 自分の作りたいゲームが作れなければ全ては無意味だ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/974
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/22(月) 00:56:42.06 ID:z1W7+ZfO >>975 いやフレーム毎に収まれば正義ですし、可読性重視でいんでないですかね。 考えてみればExpressならすぐ使えたなと言うわけで、VS2012で試してみました。 うちの環境だと、基底から仮想関数で呼び出した場合に比べ、直で呼び出した場合は、 大体23%くらいの速度で行けるみたい。 最適化オプション色々変えてもあまり変わらず。 最新のコンパイラでも、やっぱり遅いみたいね・・・。 どうでもいいけど2012のUIかっこいいな。メトロというよりレトロだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/976
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