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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/21(木) 18:29:46.04 ID:Eeyw3SHy 色々ありがとう。 とりあえずマスターマインド?Hit&Blow? かわかんないけど、それ作ってみるわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/387
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/13(金) 22:11:12.04 ID:153d+V+p >>547 無目的なただのラッパ? それとも何か理由と目的のあるラッパ? 前者ならなんとなくDxLib真似るとか、 後者なら内容次第。 完全な個人向けならお好きなように、じゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/549
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 18:31:21.04 ID:qivp1FGs よくわからないので クラス3つ作って 「このゲームモードでメインゲームを作って」 ↓ 「ゲームモードの各種設定するからこれらを使ってメインゲーム作って」 ↓ 「メインゲームの管理するよ」 ってわけました 一番目のやつですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/571
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 12:33:06.04 ID:SzCuaDIh 変態図形と、そうで無いものを同じクラスで管理してるんですけど あたり判定をあらかじめ複数個宣言しておいて使用フラグをつけるしかないですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/701
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/07(火) 17:43:56.04 ID:h5/mkG/J 循環参照てポインタなら発生しないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/783
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/28(金) 19:51:31.04 ID:hBbbuXvm クラスAの内部クラスB,クラスC クラスBのメンバFlagがtrueになるとbreakします。 クラスBのメンバFlagをクラスC内で操作(true)する場合 参照渡し?やポインタで引数で渡す以外方法はないのでしょうか? 要点は内部クラスBからCのメンバを呼んだりCからBを呼んだりなどはできないのでしょうか? 設計自体がおかしいというのもあるかもしれませんが お願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/886
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/20(土) 06:41:01.04 ID:s/RZO/oy >>943 Cならば->は単純なポインタの足し算だからコンパイル時に決定されるけど、 C++だと->はそうではないことがあるってことかね? 典型的な offsetof の記述はこうなので #define offsetof(type, mem) ((size_t) \ ((char *)&((type *)0)->mem - (char *)(type *)0)) VCで仮想継承 を持つときには、アロー演算子が仮想関数テーブルを見にいくけど、 この時 Windowsのユーザモードの場合は(ほとんどの場合)読み込み禁止ページを見にいって、 Access violationを発生させる。保護機構が無い環境だと、アドレス 0に仮想関数テーブル分 のオフセットを足したアドレスを仮想関数テーブルだとおもって、多分でたらめな値を返す。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/944
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/22(月) 18:38:31.04 ID:yaXLi6zV 試してないけどboost::regex_grepに\\d+を突っ込むんじゃダメかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/986
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