[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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387: 2012/06/21(木)18:29:46.04 ID:Eeyw3SHy(2/3) AAS
色々ありがとう。
とりあえずマスターマインド?Hit&Blow?
かわかんないけど、それ作ってみるわ
549: 2012/07/13(金)22:11:12.04 ID:153d+V+p(2/2) AAS
>>547
無目的なただのラッパ?
それとも何か理由と目的のあるラッパ?
前者ならなんとなくDxLib真似るとか、
後者なら内容次第。
完全な個人向けならお好きなように、じゃね
571: 2012/07/15(日)18:31:21.04 ID:qivp1FGs(3/3) AAS
よくわからないので

クラス3つ作って

「このゲームモードでメインゲームを作って」

「ゲームモードの各種設定するからこれらを使ってメインゲーム作って」

「メインゲームの管理するよ」
省2
701
(2): 2012/07/28(土)12:33:06.04 ID:SzCuaDIh(3/3) AAS
変態図形と、そうで無いものを同じクラスで管理してるんですけど
あたり判定をあらかじめ複数個宣言しておいて使用フラグをつけるしかないですか?
783
(1): 2012/08/07(火)17:43:56.04 ID:h5/mkG/J(1) AAS
循環参照てポインタなら発生しないの?
886
(2): 2012/09/28(金)19:51:31.04 ID:hBbbuXvm(2/2) AAS
クラスAの内部クラスB,クラスC
クラスBのメンバFlagがtrueになるとbreakします。
クラスBのメンバFlagをクラスC内で操作(true)する場合
参照渡し?やポインタで引数で渡す以外方法はないのでしょうか?
要点は内部クラスBからCのメンバを呼んだりCからBを呼んだりなどはできないのでしょうか?
設計自体がおかしいというのもあるかもしれませんが
お願いします
944: 2012/10/20(土)06:41:01.04 ID:s/RZO/oy(1) AAS
>>943
Cならば->は単純なポインタの足し算だからコンパイル時に決定されるけど、
C++だと->はそうではないことがあるってことかね?

典型的な offsetof の記述はこうなので
#define offsetof(type, mem) ((size_t) \
((char *)&((type *)0)->mem - (char *)(type *)0))

VCで仮想継承 を持つときには、アロー演算子が仮想関数テーブルを見にいくけど、
省3
986: 2012/10/22(月)18:38:31.04 ID:yaXLi6zV(1/2) AAS
試してないけどboost::regex_grepに\\d+を突っ込むんじゃダメかな
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