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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/26(土) 22:42:16.01 ID:U+nTXa0c .h と .cpp 分けるのは必須だな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/84
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 21:56:51.01 ID:s5fJFGX+ >>308-309 そこだけ訂正されても、「お前は何を言ってるんだ」は変わらんぞw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/310
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/01(日) 09:00:30.01 ID:y6Ae8N/U C++しかやったことないから分からん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/449
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 23:18:42.01 ID:wcfQStx9 全て構造体で変数作るのか、かなり大変だな… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/584
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 21:26:10.01 ID:zHnP6mwO 外部ファイルにまとめる事で作業量が減るのなら、外部ファイル化するべきかと。 外部ファイル化にはいくつかのメリットもある。外部ファイルに共通の情報をまとめる事で、 似たようなソースコードを量産する手間を減らせる。あと、多人数で作業する場合に、 プログラマ以外の複数の人間に作業を分割する事が出来るようになる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/641
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/26(木) 07:54:15.01 ID:wFOEKvxc ゲーム製作と関係あんの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/657
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/08(水) 18:55:18.01 ID:fpPOrVv0 >>783 ポインタだとメンバーに持たせる時宣言してるだけでいい class huge; class hoge { class huge a;//includeが必要なのでエラー class huge *b;//必要ない }; なので結果的に循環参照することもない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/785
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/20(土) 20:08:16.01 ID:sAj3jZd1 真のC++プログラマはdeleteを書かない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/949
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