[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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84: 2012/05/26(土)22:42:16.01 ID:U+nTXa0c(2/2) AAS
.h と .cpp 分けるのは必須だな。
310: 2012/06/06(水)21:56:51.01 ID:s5fJFGX+(7/7) AAS
>>308-309
そこだけ訂正されても、「お前は何を言ってるんだ」は変わらんぞw
449: 2012/07/01(日)09:00:30.01 ID:y6Ae8N/U(1) AAS
C++しかやったことないから分からん
584: 2012/07/15(日)23:18:42.01 ID:wcfQStx9(2/2) AAS
全て構造体で変数作るのか、かなり大変だな…
641: 2012/07/24(火)21:26:10.01 ID:zHnP6mwO(2/2) AAS
外部ファイルにまとめる事で作業量が減るのなら、外部ファイル化するべきかと。
外部ファイル化にはいくつかのメリットもある。外部ファイルに共通の情報をまとめる事で、
似たようなソースコードを量産する手間を減らせる。あと、多人数で作業する場合に、
プログラマ以外の複数の人間に作業を分割する事が出来るようになる。
657(1): 2012/07/26(木)07:54:15.01 ID:wFOEKvxc(1) AAS
ゲーム製作と関係あんの?
785: 2012/08/08(水)18:55:18.01 ID:fpPOrVv0(1) AAS
>>783
ポインタだとメンバーに持たせる時宣言してるだけでいい
class huge;
class hoge
{
class huge a;//includeが必要なのでエラー
class huge *b;//必要ない
省2
949: 2012/10/20(土)20:08:16.01 ID:sAj3jZd1(1) AAS
真のC++プログラマはdeleteを書かない
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