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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 00:08:53.00 ID:AjGf5HQx タイトル、ゲーム画面、メニュー画面、ステージ選択画面…みたいに分けるのが普通なのかな 混ぜこぜしてたら分け分からん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/6
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 08:42:49.00 ID:46HM1XVZ >>185 winか携帯だけでいいんじゃね インディーズでxboxならxnaのほうが楽につくれるし ps3は会社で専用やつがきまってることがほとんどだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/187
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 22:52:52.00 ID:dCvIbGe4 良く分からんけど、エラー処理は趣味の問題ってことでいいの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/241
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 22:40:23.00 ID:l61wSE5A ユニットスタックの概念がなかったら後者の方が単純でわかりやすいけど、 汎用性とか考えたら前者の方がよいんじゃないかという気がするな。 まぁ今のPCならメモリ不足はあまり心配する必要ないんだし、 前者をベースに後者の「ユニット判定専用マップ」を用意するってのが いろいろできていいかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/269
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 20:22:50.00 ID:z1YH6Ic0 まとめ グローバル変数は把握出来るようにきちんと整理しておきましょう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/306
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 21:47:22.00 ID:X5n06HU7 >>371 そらdynamic_castよりは高速だろうよ…… RTTI使って遅いのの代表格じゃないか dynamic_castは型情報を取得して妥当な場合にcastを行うわけで、結局実行時型情報取得して、さらに操作を加えてるわけだし あとどのwikiよ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/372
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/20(水) 08:26:33.00 ID:llZF7wNG その最後のフレーム+10あたりのとことに最初のフレームをコピーすればいいさ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/375
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/21(木) 17:36:58.00 ID:BmRCrynr 作りたいものを作れ いや冗談抜きで簡単だけど作りたくないもの作っても作る気力出ないからちょっと複雑でも作りたいものを作るのがいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/382
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/23(土) 02:27:16.00 ID:n6O252Ih ポリゴンのアルファ値 * テクスチャのアルファ値 が最終的なアルファ値だから、ポリゴンは不透明にしなきゃ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/404
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/03(火) 23:33:37.00 ID:lGBezvmV とりあえず、メンバクラスにアドレスを渡して置くという方法? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/476
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 23:19:25.00 ID:pGsrpRjZ >>559 一応ライブラリっぽい体裁にはなってるけど、新作の度に少しずつ修正してるから ライブラリ自体の互換性がないのも問題だよなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/560
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/26(木) 09:19:15.00 ID:6qNak+K/ >>659 c89から始めるとc++使うようになってから、c++に合わないソースを書く癖がつきやすい(ループカウンタを関数先頭に書くとか) c99はvc++で使えないからWindows向けではじめたい人には微妙 。 純粋なcから始めるってのは選択肢から外れると思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/661
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/30(月) 22:57:13.00 ID:6zPVpGWN 厳しそうだな どの環境でどのライブラリ使ってるか、によっては変わるのかもしれんけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/726
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 17:59:58.00 ID:RMRMG8Oe >>741 ゲーム・パソコンから離れる。特に外に出る。これだね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/743
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