[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4 (987レス)
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4(2): 2012/05/06(日)07:44 ID:d7SpsKb6(1/3) AAS
>>1乙
前スレにも書いたけどそのまま落ちそうだったんでこっちにも書かせて。
ウディタ公式の質問スレに投稿しようとしたら「迷惑投稿として正常に処理されますたm9(^Д^)」って
管理者に報告しようとしたら連絡先は404ときたもんだ。
俺どうすりゃいいの。
ここで質問して同じように答えてくれるのかしら。かしら。
そして質問内容はこちら↓
省14
6(2): 4 2012/05/06(日)16:38 ID:d7SpsKb6(2/3) AAS
>>5
サンクスコ
トーシロでごめんぬ
||||■条件分岐(変数): 【1】可変DB(10,0,3)[味方1ステータス 【戦闘不能?】 ]が1と同じ
||||-◇分岐: 【1】 [ 可変DB(10,0,3)[味方1ステータス 【戦闘不能?】 ]が1と同じ ]の場合↓
|||||■変数操作: CSelf14[一時対象番号] = CSelf0[対象戦闘スロット] + 0
|||||■
省11
9(1): 4 2012/05/06(日)21:28 ID:d7SpsKb6(3/3) AAS
皆すごい親切だな
>>戦闘不能者が追撃されるのを実現させたいなら弄る必要があるのは敵のAIじゃないぞ
戦闘不能者への追撃自体はもうできるの
UDB 状態設定の戦闘不能「狙われ度」って所いじったら、普通に敵が戦闘不能者に追い討ちするようになった(但しランダム)
>>PC側に戦闘不能者出てたら効果対象が「イベント呼び出し」の技能を使う
俺も最初そうしようと思ったんだけど、それだと多分「戦闘不能=即死」「演出も固定」って限定になりそうなんだよね
生き残ってるパーティメンバーが、敵がアクション起こす前に蘇生させたり、敵のターゲットを引き付け(挑発とか?)たりして、プレイヤー側にそれを回避させる手段を用意させたい
省6
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