[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4 (987レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(10): 2012/05/05(土)09:05 ID:HkaQHxrT(1/2) AAS
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
省16
133(3): 2012/06/07(木)03:11 ID:TJXvjsLS(2/2) AAS
具体的に装備のステータスをどうする、とかちょっとでも教えていただけたら幸いです
493(3): 2012/08/11(土)12:56 ID:VNMj1Irb(1) AAS
不思議のダンジョンやローグライクのように、
マップ上にアイテムを配置したいのですが、どのように管理すればいいでしょうか。
罠も同様です。画像を表示するだけでなく、起動できる、拾えるのが目標です。
マップチップだと、手間なのと、1つのアイテムの情報しか保持できないのが気になります。
敵はEvで管理しようと思います。なので、アイテムと罠はピクチャで管理したいです。
方法を2つ考えました。
1.cdbに1つ1つアイテムの情報、座標を格納する
省8
494(4): 2012/08/11(土)14:19 ID:0BE3bNc2(1) AAS
袋以外でアイテムが重なることがなければ、
CDB[任意のDB名,X座標,Y座標]で良いんじゃないの?
とりあえずそのまま使っても100マスまでの大きさには対応出来る
データ番号を「X座標x10+Y座標3桁目」みたいな感じにすれば999マスまでは可能
アイテム袋の中身はそれ用のDB作って別途管理すれば特に問題ないと思う
アイテム袋DBの○番が落ちてるって事が分かれば処理できる
書いてて思ったけど「重なったアイテム」用のDB用意すれば、袋以外のアイテムが重なっても問題ないのか
498(3): 2012/08/13(月)01:34 ID:ZIutc8Qr(1) AAS
>>496
ここでいう「ゲームの解像度」はエディタで設定できる「ゲームの基本設定」中の
「ゲーム画面サイズ」のことですよね(320*240 1マス16ピクセルとか640*480 1マス32ピクセルとか選択する部分)?
自分で作ったシステムを別のゲーム作るときにも流用しようとか作ってる途中でこの「ゲーム画面サイズ」自体を変えよう
とかいうことをしないのなら基本システムや公開されてるコモンのように
ゲーム画面サイズを参照して座標の修正をする、という過程はなくても問題はない、ということいいのでしょうか?
508(3): 493 2012/08/15(水)14:46 ID:LupzXooH(1) AAS
>>493です。>>494様
マス毎にデータを用意するという事でしょうか?(案1と同じ)
横20×15の時点で300マス使うので、重いから他の案を使おうと思いました。
勘違いてしたらすみません。
質問しておいて勝手に思いついた(スミマセン)のですが、案2を改造して、文字列に地面に落ちているアイテムの格納場所を保持する、というのを試そうと思います。
『落ちているアイテム用DB』みたいなのを別途に作って、そこに何個かまで落ちているアイテムのデータを格納できるという流れです。
-質問-
省6
648(5): 2012/09/04(火)20:12 ID:zGw8ap+E(3/3) AAS
ところで船とか気球みたいな、通常では移動できない地形を
移動できる乗り物を設定したいんですが
タイルセット設定を見ただけだとよく分かりません……
676(6): 2012/09/09(日)01:53 ID:Yg7X2ZUW(1/5) AAS
マルチすいません。
初心者なんですが、戦闘中に技能を発動するアイテムだけ別のコマンド(特技とか魔法とか)に登録して、アイテムの欄に表示させない方法を探しています。
別のところで聞いて、試行錯誤しろと言われました。やはり初心者には敷居が高いんですかね?
856(4): 2012/09/29(土)18:43 ID:zXr5TfDM(3/6) AAS
画像リンク[png]:www.dotup.org
とりあえずパっと思いついたもの。
枠は別に円の中心部辺りを隠すだけで良いし、ゲージバーの色付け用背景も半円にしておk。
自由変形もできるか考えてみるわ。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.048s