[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4 (987レス)
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58: 2012/05/19(土)23:09 ID:uEWLGbUB(1/3) AAS
人が倒れてるキャラチップが見つからないので
グラフィック合成器のベースを改造して作ることにしました
(横にして倒れてるように見せる感じ)
で、とりあえず4パターンできたのでキャラチップに入れてみたんですが
画像リンク[png]:www.dotup.org
こんな感じでキャラを認識してくれません

拡張子はpngで透過済み。100x40で規格サイズは合ってるはず
省2
583: 2012/08/29(水)14:32 ID:d3p70nU5(1/2) AAS
まだ触り始めたばかりの初心者なのですが
Firest Seed MaterialさんでDLさせて頂いたVX版タイルセットをtkool2WOLF+
で変換して入れたら魔法陣や壊れた橋みたいなチップが下の画像みたいに
色がおかしいのですが、どうすれば綺麗に出来るのでしょうか?
画像リンク[jpg]:iup.2ch-library.com
837
(1): 2012/09/26(水)22:11 ID:ldeP4/8x(1) AAS
基本システムのコモンの改造がうまくいきません。
万能ウィンドウのスクロールによる、画面下部の空白を無くしたいのです
画像リンク[png]:www1.axfc.net

以下のように改造したところ、下へ1マス分スクロールした場合はきちんと表示されます
X[共]万能ウィンドウ描画処理 の 409行目付近を
|||||■変数操作: CSelf66[一時仮想全項目数] = CSelf40[全項目数] + 0
|||||■変数操作: CSelf66[一時仮想全項目数] += CSelf26[横項目数] + 1
省7
856
(4): 2012/09/29(土)18:43 ID:zXr5TfDM(3/6) AAS
画像リンク[png]:www.dotup.org

とりあえずパっと思いついたもの。
枠は別に円の中心部辺りを隠すだけで良いし、ゲージバーの色付け用背景も半円にしておk。

自由変形もできるか考えてみるわ。
865
(1): 2012/09/29(土)20:33 ID:zXr5TfDM(6/6) AAS
画像リンク[png]:www.dotup.org

枠画像がゲージ直径と変わらない版。画像一つにつき25%まで表示させると枠が√2倍のデカさになる(はず?)
描いている途中に気づいたけど、自由変形で三角形を作らずに、最初から直角二等辺三角形の絵を描いてもいけるはず。
欠点は、前の方法と比べて使用画像が多い点と、12.5%区切りなので組むのが結構面倒になりそうなところ、それと外枠画像が必須というところ。

組んでないから動くかどうか分からんけど、多分動くと思う。

もっとスマートにできる方法が無いもんかな
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