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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4 (987レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/
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914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 16:09:12.47 ID:SUiBIPL6 Ruinaみたいなゲームを作る場合のマップの処理なんだけど、 ・レイヤー1か遠景あたりに基本マップを書く ・上位のレイヤーにマップ隠蔽用のマップチップを置いて下のマップを隠す。 ・探索範囲が広がるときにマップチップを非表示(透明なもの)に切り替える。 これ以外に、なんかスマートな方法あるかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/914
915: 914 [sage] 2012/10/17(水) 16:14:21.65 ID:SUiBIPL6 スマートってのはわかりにくいな。 スマート= ・処理が簡単 ・動作が早い ・拡張性がある ・その他、有利な点 このあたりのどれか、あるいは複数を実現できるということで。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/915
921: 914 [sage] 2012/10/19(金) 20:33:38.38 ID:jJ3zt2TK >>916,918,919,920 レスありがとうございます。 既存のマップシステム、主人公(カーソルとして)、イベント(探索ポイントとして)を使った場合、当たり判定をそのまま使えるという利点があります。 ただ、>>918さんのおっしゃる通り、細かな制御ができなくなります。 当たり判定をイチから作る手間を含めて、他に良い方法がないか考えています。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/921
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