[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4 (987レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
363: 2012/07/05(木)12:17 ID:sqTwgabk(1/3) AAS
感情アイコンをマップイベントの上に表示するコモンを改造し、
イベントや画面が動いてもアイコンが常にイベントの上に表示するコモンにしたいのですがうまくいきません。
まず、単純にアイコン表示中、表示イベントの座標を常に計算しピクチャ移動する並列実行のコモンを別に作りました。
その場合では表示イベントが単体ならうまく動作するのですが、当然複数になるとそうはいきませんでした。
複数表示するためにコモンの中でループをさせるなど試行錯誤したのですが
動作が不安定でうまくいきませんでした。
複数表示させる場合はそのマップイベントごとに管理したほうがいいのでしょうか?
省1
365: 2012/07/05(木)13:03 ID:sqTwgabk(2/3) AAS
同時に存在しているピクチャ番号が大きいものから一番小さいものを引いて、
その回数だけピクチャ番号ごとにピクチャ移動するループを並列実行しました。
表示イベントはピクチャ番号ごとにDBに入れて読み込んでいます。
その場合、単純に同時表示しただけならうまく動きましたが、
複数のイベントでタイミングをずらしたりするとうまくいきませんでした。
どうもこの処理は根本的に違う気がしています。
368: 2012/07/05(木)18:50 ID:sqTwgabk(3/3) AAS
色々試した結果一応期待通りには動きました。ありがとうございました。
>>367
結局ピクチャ番号500から600まで総当りすることにしたのでループ100回設定しました。
>>366で言われたような表示病数とかフレーム数で消去したりと色々やってたら
だんだんおかしくなってきたのでちょっと整理するために休みますありがとうございました。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.033s