[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4 (987レス)
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217: 2012/06/15(金)07:42 ID:mP4OSWAx(1/3) AAS
流れブッタ切って質問。
「敵モンスターを表示させて、落とし穴に落とす」ってのをしたいんだけど、できない。
具体的には、
@敵モンスターを表示させる
A敵モンスターを落とし穴まで移動させる。
B敵モンスターが落ちる。
って感じで考えてるんだけど、
省11
219: 2012/06/15(金)08:45 ID:mP4OSWAx(2/3) AAS
うん、最初は敵イベントひとつで
ダメージ判定と移動制御しようとしてみたんだけど、
ルートでもキャラ動作指定でも移動制御が巧くいかなくて、
矢印で地道に移動させるべきか座標指定すべきかわからないんだ。
敵の動きは一直線に歩くだけでいいんだ。
後ろから敵がおっかけてきて、主人公は穴を避けるけど、
敵は落とし穴に落ちてしまう、みたいなイベントとかを想定してる。
省1
221: 2012/06/15(金)09:59 ID:mP4OSWAx(3/3) AAS
>>220
ありがとう、敵キャラの座標監視できたよ!
座標監視イベントを個別で用意して、変数操作+でX・Y座標を変数に代入できた。
タグ番号もためしてみたけど、落とし穴のチップが通行不可で、
わざわざ通行可能にしたり変えるとまたこんがらがりそうだったから、
落とし穴のひとつ手前の座標の値を代入して落ちるイベントつくったよ。
敵の移動は、たしかに別イベントで制御したほうが楽そうだね。
省1
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