[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4 (987レス)
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147(1): 2012/06/08(金)02:12 ID:TITSHTo9(1/3) AAS
>>143
デビルサバイバーをやった事がなくて、少し見てみたのですが、戦闘時のパーティー人数や弱点にまつわるシステムがあって戸惑いました(汗)(考えてたのはエクストラターンでは無かったので安心)
エンカウントはシンプルなシンボルエンカウントで、戦闘形式は通常戦闘(ターン式)の戦闘画面に7×7マスの枠どられた画像を半透明で描画してます。
1ターン開始時の処理の時に、不透明度をあげて枠画像を見えやすくして配置したキャラ移動だけ行ってから、枠やキャラの透明度を調整して普通のターン式で戦闘する感じです(距離による攻撃可、不可ぐらいが出来れば…という感じです。)
シナリオで進むのじゃなくフリー探索RPGに、この戦闘形式を入れてるので、画像処理のみで最初やろうとしてたのですが、戦闘用のマップに切り替える(場所移動)するように決めたので、そのマップには空イベント等を置こうと思います。
>>144
夢のルフィ海賊団誕生はしたことがないので、こちらも見てみようかなと思います。
省2
148: 2012/06/08(金)02:43 ID:TITSHTo9(2/3) AAS
書き忘れました(汗)
>>147は140、142です。
返信遅くなってすみませんでした。
それでは失礼しますm(__)m
151(1): 2012/06/08(金)04:00 ID:TITSHTo9(3/3) AAS
巡り廻る。少し見てみました。
あそこまで戦闘システム(戦闘する画面?)が綺麗に自作されてると、自分のが情けない感じです。
自分のはサンプルゲーム戦闘の雰囲気や匂いがあるので、めぐめぐという作品を劣化して劣化した状態が大体今の自分のものです(敵味方ごちゃごちゃ動く予定なので、そこは自分の色が出せたかなぁ…)
PCからDL出来ない環境なので、後でやってみようと思います。
地形をそのまま活かした、というのも自分の出来る範囲で考えてみますね。
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