[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4 (987レス)
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39: 2012/05/19(土)19:05 ID:OgvRLEfC(1/8) AAS
突然質問すいません。

噴水の周りを駆け回る子供をカスタムで作りたいんですが、
なぜかそのイベントが最初の方向に向きを変えるだけで
以降一歩も動かず、目の前に透明な壁を作ってしまいます。
すりぬけやあたり判定、ウェイト、競合など考えていじりましたが、
全く解決しません。ジャンプだけまともに反応します。
自分なりに調べてみたんですが、解決策らしきリンクも消えていて・・・
省5
42: 2012/05/19(土)19:24 ID:OgvRLEfC(2/8) AAS
>>40

回答ありがとうございます。

速度/頻度/アニメ頻度3、待機アニメ、移動アニメ、当たり判定オン、
カスタムでルート↑×3→×6↓×6←×6↑×3、
動作繰り返しオン、出来ない場合飛ばすオン、
各移動後にウェイトを1ずつ挟んでます。

マップチップは平原、競合しそうな他動作指定全消去しても
省4
43: 2012/05/19(土)19:33 ID:OgvRLEfC(3/8) AAS
>>41

回答ありがとうございます。

さっきもそのような単純なものを作って失敗し、
今、また新たにマップを新調して、
指示された通りの動きで
新しい子供イベント(初期グラCivilian_Child_A)を
作ってみましたが、
省3
45: 2012/05/19(土)19:44 ID:OgvRLEfC(4/8) AAS
>>44

回答ありがとうございます。

20×15の新調街マップ、レイヤー1に
チップID16の草地を並べただけのものに、
上記の新規イベント「のみ」を設置しましたが、
↑を向いて固まり、以降一切動きません。

タイルセット設定を見ても、通行可能になっています。
省4
48: 2012/05/19(土)20:15 ID:OgvRLEfC(5/8) AAS
>>46

やはりそうなりますかね・・・。
その場合のデータは消えてしまうんでしょうか??

>>47
ランダムにしても、主人公追尾にしても、
座標指定して移動を指定しても、
最初に向きを変えるだけで全部動きませんでした。
省1
51: 2012/05/19(土)20:35 ID:OgvRLEfC(6/8) AAS
>>49

F8初めて知りました。ありがとうございます。
並列コモンは48,63,126の3つでした。

コモン一覧で確認した所、
基本システム自動初期化、メッセージウィンドウ、
歩行時並列キー処理、と
いずれも自動的にゲーム中適応されているもののようでした。
省6
55: 2012/05/19(土)21:15 ID:OgvRLEfC(7/8) AAS
>>53

うおおおお!!ありました!!
イベント、カスタムの移動速度が全部0でした!!
調整したら動きました!

本当にありがとうございます!

アドバイスくださって、真剣に考えてくださった皆様、
データあげてくれって言ってくださった方、
省4
57: 2012/05/19(土)21:26 ID:OgvRLEfC(8/8) AAS
>>56

わかりません・・・。

なんか今4つだけ設定してOKして動作確認して、
残りを設定しようともう一回開いたら、
また全部0に戻ってました・・・。

設定開くと0に戻っちゃうみたいですね。
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