[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4 (987レス)
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321: 2012/06/24(日)20:45 ID:MuU2dlPG(1/3) AAS
クォータービューのことか?
Z座標の概念さえ入れればできるんじゃね?
323: 2012/06/24(日)21:04 ID:MuU2dlPG(2/3) AAS
マップタグをZ座標として考えるとか、
メモ帳を何枚か重ねてマップとしてカスタムデータベースに読み込むとかでできると思うぞ
実際作ってるやついるし、可能か不可能化で言えば可能だと思うわ。具体的にどうやっているのかは知らんけど
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(1): 2012/06/24(日)21:28 ID:MuU2dlPG(3/3) AAS
それだけだとキャラクタが手前側に表示されている障害物に隠れないから一工夫欲しいかもしれん。
せめて、障害物系、地面系に分けて、キャラクタ画像と障害物画像はY座標、もしくはXY座標からピクチャ番号の入れ替え等をする必要があると思う。
ただ、タクティクスオウガだと地面もキャラクタの手前に表示されるはずだよな? だからそれも含めてピクチャ番号を管理する必要があるんじゃないかな。
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