[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4 (987レス)
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(1): 2012/10/29(月)17:30 ID:CmhD6TBw(1/3) AAS
乱数を使用したとき、すでに一度ひいた乱数がでなくなる処理はどうすればよいのでしょうか。
出た乱数をコモン変数に代入した後、次の乱数を引く時に代入した数字が出なくする、という事をしたいのですが・・・
955: 2012/10/29(月)17:38 ID:CmhD6TBw(2/3) AAS
>>953
出たら次の数字を出すんですね、有難うございます。
>>954
ポーカー風のシステムを作ろうかと。ポーカーのゲームを作るわけじゃないです。
958: 957 2012/10/29(月)18:45 ID:CmhD6TBw(3/3) AAS
とりあえず、重複していない変数を5つ出すというコモンを作ることができました。
アドバイス有難うございました。
基本ループと変数判定で出来たので案外簡単でした。
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