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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4 (987レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 23:09:32.89 ID:uEWLGbUB 人が倒れてるキャラチップが見つからないので グラフィック合成器のベースを改造して作ることにしました (横にして倒れてるように見せる感じ) で、とりあえず4パターンできたのでキャラチップに入れてみたんですが http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2997596.png こんな感じでキャラを認識してくれません 拡張子はpngで透過済み。100x40で規格サイズは合ってるはず 何がいけないのか、どなたか原因を教えて頂けないでしょうか お願いします http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/58
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/29(水) 14:32:54.94 ID:d3p70nU5 まだ触り始めたばかりの初心者なのですが Firest Seed MaterialさんでDLさせて頂いたVX版タイルセットをtkool2WOLF+ で変換して入れたら魔法陣や壊れた橋みたいなチップが下の画像みたいに 色がおかしいのですが、どうすれば綺麗に出来るのでしょうか? http://iup.2ch-library.com/i/i0729417-1346218236.jpg http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/583
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 22:11:17.54 ID:ldeP4/8x 基本システムのコモンの改造がうまくいきません。 万能ウィンドウのスクロールによる、画面下部の空白を無くしたいのです http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/150492.png 以下のように改造したところ、下へ1マス分スクロールした場合はきちんと表示されます X[共]万能ウィンドウ描画処理 の 409行目付近を |||||■変数操作: CSelf66[一時仮想全項目数] = CSelf40[全項目数] + 0 |||||■変数操作: CSelf66[一時仮想全項目数] += CSelf26[横項目数] + 1 の2行を削除し↓に変更 |||||■変数操作: CSelf66[一時仮想全項目数] = CSelf40[全項目数] + 1 しかし数行以上のスクロールや、項目0の地点から上を押し 項目の最後の位置にスクロールした場合空白が表示されてしまいます。 現在もコモン内の処理を読みながら試行錯誤していますが 解決の糸口も見えないので助言をいただきたいです。 よろしくお願いします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/837
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/29(土) 18:43:34.13 ID:zXr5TfDM ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3467284.png とりあえずパっと思いついたもの。 枠は別に円の中心部辺りを隠すだけで良いし、ゲージバーの色付け用背景も半円にしておk。 自由変形もできるか考えてみるわ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/856
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/29(土) 20:33:26.76 ID:zXr5TfDM ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3467592.png 枠画像がゲージ直径と変わらない版。画像一つにつき25%まで表示させると枠が√2倍のデカさになる(はず?) 描いている途中に気づいたけど、自由変形で三角形を作らずに、最初から直角二等辺三角形の絵を描いてもいけるはず。 欠点は、前の方法と比べて使用画像が多い点と、12.5%区切りなので組むのが結構面倒になりそうなところ、それと外枠画像が必須というところ。 組んでないから動くかどうか分からんけど、多分動くと思う。 もっとスマートにできる方法が無いもんかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/865
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