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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4 (987レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/05(土) 09:05:58.35 ID:HkaQHxrT フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。 教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。 ・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。 ・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。 ・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。 【良い質問の例】 ・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。 【悪い質問の例】 ・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。 ・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。 ◆WOLF RPGエディター公式サイト http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 【参考・講座サイト】 ◆ウディタ パーフェクトガイド <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ◆はじめてのウディタ 初心者にもわかりやすく説明されています。 http://wikiwiki.jp/piporpg/ ◆ウディタ講座(Ver2用) こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。 http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/1
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/07(木) 03:11:40.68 ID:TJXvjsLS 具体的に装備のステータスをどうする、とかちょっとでも教えていただけたら幸いです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/133
493: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/11(土) 12:56:04.17 ID:VNMj1Irb 不思議のダンジョンやローグライクのように、 マップ上にアイテムを配置したいのですが、どのように管理すればいいでしょうか。 罠も同様です。画像を表示するだけでなく、起動できる、拾えるのが目標です。 マップチップだと、手間なのと、1つのアイテムの情報しか保持できないのが気になります。 敵はEvで管理しようと思います。なので、アイテムと罠はピクチャで管理したいです。 方法を2つ考えました。 1.cdbに1つ1つアイテムの情報、座標を格納する 一歩動く度に全部cdbを見て回らないといけないのと、 アイテムが重なった時、マップ上の表示が面倒だとおもいました。 (アイテム袋を表示したい) 2.文字列で管理する ?*?* ?*?,?,?* みたいに区切って、マップの形に合わせる。 これなら不思議のダンジョン系列の処理は大丈夫そうなんですが、もっと賢い方法は無いでしょうか。 エンチャントとか、何製だとかも保存したいのですが、そういった情報の保存場所まで文字列で保持すると、ぐちゃぐちゃになりそうで・・・。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/11(土) 14:19:06.55 ID:0BE3bNc2 袋以外でアイテムが重なることがなければ、 CDB[任意のDB名,X座標,Y座標]で良いんじゃないの? とりあえずそのまま使っても100マスまでの大きさには対応出来る データ番号を「X座標x10+Y座標3桁目」みたいな感じにすれば999マスまでは可能 アイテム袋の中身はそれ用のDB作って別途管理すれば特に問題ないと思う アイテム袋DBの○番が落ちてるって事が分かれば処理できる 書いてて思ったけど「重なったアイテム」用のDB用意すれば、袋以外のアイテムが重なっても問題ないのか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/494
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/13(月) 01:34:31.85 ID:ZIutc8Qr >>496 ここでいう「ゲームの解像度」はエディタで設定できる「ゲームの基本設定」中の 「ゲーム画面サイズ」のことですよね(320*240 1マス16ピクセルとか640*480 1マス32ピクセルとか選択する部分)? 自分で作ったシステムを別のゲーム作るときにも流用しようとか作ってる途中でこの「ゲーム画面サイズ」自体を変えよう とかいうことをしないのなら基本システムや公開されてるコモンのように ゲーム画面サイズを参照して座標の修正をする、という過程はなくても問題はない、ということいいのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/498
508: 493 [] 2012/08/15(水) 14:46:49.54 ID:LupzXooH >>493です。>>494様 マス毎にデータを用意するという事でしょうか?(案1と同じ) 横20×15の時点で300マス使うので、重いから他の案を使おうと思いました。 勘違いてしたらすみません。 質問しておいて勝手に思いついた(スミマセン)のですが、案2を改造して、文字列に地面に落ちているアイテムの格納場所を保持する、というのを試そうと思います。 『落ちているアイテム用DB』みたいなのを別途に作って、そこに何個かまで落ちているアイテムのデータを格納できるという流れです。 -質問- cdbのデータ数を増やすことはできますが、タイプの初期化以外に、データ数を減らす事はできるのでしょうか? データ数で回数付きループをするとき、あらかじめデータ数=格納アイテム数とできたら便利だと思うんです。 万能ウィンドウなんかは一回一回初期化するから、データ数0を初期状態にすればいいかと思うんですが、 アイテムテーブルで40個も空白ができた!チュドーン!(分岐40回で変数操作200回分くらいの処理?) って事になるかと思いまして。1回1回詰めてはデータ数を減らしたいです。 もしくは、データを消す事で直接詰める事になると便利です。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/508
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 20:12:51.07 ID:zGw8ap+E ところで船とか気球みたいな、通常では移動できない地形を 移動できる乗り物を設定したいんですが タイルセット設定を見ただけだとよく分かりません…… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/648
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/09(日) 01:53:47.51 ID:Yg7X2ZUW マルチすいません。 初心者なんですが、戦闘中に技能を発動するアイテムだけ別のコマンド(特技とか魔法とか)に登録して、アイテムの欄に表示させない方法を探しています。 別のところで聞いて、試行錯誤しろと言われました。やはり初心者には敷居が高いんですかね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/676
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/29(土) 18:43:34.13 ID:zXr5TfDM ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3467284.png とりあえずパっと思いついたもの。 枠は別に円の中心部辺りを隠すだけで良いし、ゲージバーの色付け用背景も半円にしておk。 自由変形もできるか考えてみるわ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/856
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