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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■ (982レス)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/08(日) 14:04:32.00 ID:rhLXth63 開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく 消え去ることの多い自主製作ゲーム。 このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、 以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています! 開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら 開発者をサポートしましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/1
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 23:11:27.92 ID:eNCmO7u4 >>901 いや誰にも迷惑かけてないと思うけどw それよりここに書く人が少なくなっている気がして寂しいです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 23:15:39.07 ID:N2jXOyH2 ノイジーマイノリティは見ぬくといいよ 論理的じゃない好き嫌いでしか語れない奴はほっとけばいい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 00:00:27.23 ID:WuqY6r2Y なんか、ゲーム開発が人気なくなって、どちらかというとスマフォアプリ作る ほうが人気だし、2chも見る人へってるだろうしねぇ、 自分の感触からすると、スマフォアプリより、スマフォゲームのほうが ダウンロードされるんだけどねぇ。 個人のゲーム開発、人気下火になってるんだろうねー、 Oculusとかも人気でてきてみんな興味そっちにうつってるみたいだしねー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 02:58:59.23 ID:uToK2anl ねーねーねー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/07(日) 03:07:28.87 ID:flGw+9yu 名波浩かよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 16:56:34.29 ID:xtCieo5a unityとかもしもしゲーとかは、従来のホビー開発者とはちょっと違う それぞれ専門職の人たちが副業にできないかなってちょろちょろ手を出してる印象だな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 18:33:32.27 ID:uToK2anl 流れの片棒担いだ俺が言える立場じゃないかもしれないけど そろそろ報告しやすい雰囲気に戻した方が良さそう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/08(月) 14:21:59.87 ID:IoFxFG5/ このスレのツール版みたいなのないかな? ゲーム以外のアプリ作ってる場合に使えるスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/08(月) 14:33:16.12 ID:lS+I3zd5 Androidアプリ 個人開発者の雑談スレ13 [転載禁止]©2ch.net http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/prog/1415611474/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/08(月) 14:33:49.29 ID:lS+I3zd5 iOSアプリ 個人開発者の雑談スレ30【ロジチェ】 [転載禁止]©2ch.net http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1416806345/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/08(月) 14:56:44.26 ID:m1UbRx/y BMSプレイヤー作ってる人だってここでやってるんだからここでやればオッケー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/20(土) 22:07:54.61 ID:+oM1+0Ze websocketの勉強→成果でチャットとか出来るサイト作成 Unityを浅く覚えてゲーム一本作成 Androidをガッツリ覚えて簡単なゲームから作成 やりたいことは結構あるけど、報告するまでには至らないわ まだwebsocketから抜け出せないw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/20(土) 22:17:31.40 ID:NsYXGQXP js使うわけじゃないのにwebsocket? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/20(土) 22:20:47.41 ID:+oM1+0Ze websocketはGo言語でやってる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/915
916: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/20(土) 22:33:03.76 ID:NsYXGQXP js使わないなら普通のsocketでいいじゃん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/20(土) 22:40:51.38 ID:+oM1+0Ze いや、やりたいこと(目的)が「websocketいじってみたい」なのさ で、node.jsはなんか気に入らなかったから次に情報多そうなGo言語にしてみた 論理的じゃなくてすまんの http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 12:44:20.56 ID:SAitQtxm やったー、立ち絵表示分のスクリプト終わったー 後は背景とBGMその他のスクリプトうつぞー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 14:17:36.53 ID:tJq5gWK6 >>1に書いてあるように 作ってるゲームの概要と進行状況を書いてくれると嬉しいな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/919
920: 【竜】40% [sage] 2014/12/23(火) 20:58:17.77 ID:mRjXZxpZ ご無沙汰しておりました。 年越しまで引っ張りたくなかったので、どうにかこうにかやっつけてプロトタイプ公開しました。 あまり出来が良くないなあと自分でも思いますが、すいません。 触ってもらえたら幸いです。 これにいくつかの要素を追加してv1.0を作ってく予定です。 下記HPでDLしてください。 ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 23:54:43.44 ID:x4Vxckh2 おつおつ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/25(木) 20:59:52.63 ID:KmjOeiPC Unityでパチンコアプリ開発中 一生懸命、釘打ってます。めんどくさくて心が折れそうw http://gazo.shitao.info/r/i/20141225205658_000.png http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/25(木) 21:02:17.96 ID:aEpRGNQP ベジェなりなんなりでベースボーンつくって 乱数で個性だして ユニット化して貼り付けりゃいいだろw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/25(木) 22:04:12.68 ID:KmjOeiPC 釘テスト http://zombie21.s601.xrea.com/pachinko001/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/25(木) 22:05:44.86 ID:KmjOeiPC >>923 パチンコにはパチンコの独自のゲージ理論があるですよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/925
926: あ [sage] 2014/12/26(金) 15:08:49.15 ID:/TLYM1H6 /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::://ヽ:::::::::::::::| l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// ヽ::::::::::::::l l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::「'ヽ:::::::::::// ヽ:::::::::::| |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノl:::ノ l:::::::/ ヽ::::::::| ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ゙゙ ノ:::/ ,,;;;;;;,, ,,,,ヽ:::::l ):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ノ/ __,'''i: ('''__):::l )::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  ̄ ̄ン:. :「 ̄`ヾ 1:::::::::::::::::::::::「 `┤l:::::::::::::::::l  ̄ , ヽ ̄ l `l:::::::::::::::::::::ヽ :l li:::::::::::::/ ヽ /´ `l | ヽ::::::::::::::::::::::\_」 lヽ::::/ .l !:-●,__ ノ / ノ:::::::::::::::::::::::::::ノ | l `゙゙ i ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, /ヽ ,/ ヽ::::::::::::::::::::::( l l::::::::.. /.:''/´ ̄_ソ / `ヽ ヽ:::::::::::::::ヽ | l:::::::::::... /::// ̄ ̄_ソ / \ ヴッ!! ヽ:::::::\| l::::::::::::::::... / :::.ゝ` ̄ ̄/ / ヽ ヽ:::l l:::::::::::::::::::..  ̄ ̄;;'' / ヽ l l;;;;;;:::::::::::::::.....;;;;............;;;;;;''ノ l l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l | | http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/26(金) 20:11:25.94 ID:sX9DmzFr マサムネゲージは名古屋の人が開発し しかも「みんなで使えばええがや」と特許をとらなかったという。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/26(金) 22:11:55.89 ID:Rz/2m7KI さすが政宗! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/26(金) 22:28:49.47 ID:jp2dP2hI マサムネゲージでぐぐったらマサムラゲージってのがヒットしたんだが、これ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 02:49:41.34 ID:fbE//cYU ×政宗 ○正村 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 14:11:50.22 ID:6l+oVceD 最初の頃のパチンコはただ釘を規則的に打っただけだったと聞いたことなあるな 何とかさんが今のハの字型の釘配置を発明して飛躍的に面白くなったんだそーだ 世の中工夫や http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/931
932: BMSプレ [ヤー(19%, 9/45)[] 2014/12/27(土) 16:10:33.54 ID:j7AUpWOA ・ソフラン対応 ・サプライズ機能を3割程度まで実装 前にプレーヤー作るぞって言ってたやつ 話し聞かなくなったけど今どうなってるんだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/932
933: パチンカス [sage] 2014/12/28(日) 01:33:26.21 ID:fGZtFIph Unityでパチンコ 中央のステージをBlanderで作った。 ビットマップからSVGにして読み込んで引っ張って立体化。 InkspaceとBlanderの使い方を少し覚えた。 家の大掃除のため作業時間あまりとれず(´・ω・`) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 01:44:59.11 ID:OMlq4g8R Blender http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/28(日) 03:35:09.87 ID:pFQ3ztb2 >>933 こいつまじか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/935
936: パチンカス [sage] 2014/12/28(日) 10:44:07.76 ID:jbTin+id >>934 誤字指摘サンクスコ。 恥ずかしい(´・ω・`) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/936
937: パチンカス [sage] 2014/12/28(日) 10:47:41.62 ID:jbTin+id >>935 まじですよー(´・ω・`) 年末年始ひまだからね。 パンツ干したら続きをやります。 今日は進捗挙げたいな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/28(日) 13:51:58.34 ID:pFQ3ztb2 >>937 いやInkspaceとかまじか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 14:09:11.47 ID:M0T13z1n inkspaceワロタ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/28(日) 15:34:23.26 ID:atH7vbr7 俺もずっとinkspaceだと思ってた。 それで検索しても講座とかヒットするしな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/940
941: パチンカス [sage] 2014/12/28(日) 17:23:36.08 ID:uXTdyPtZ いやネタじゃないから… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 17:40:29.28 ID:4uV4kEIN inkscape http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 17:42:03.32 ID:o4WR+EA8 >>941 Inkscape な http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/943
944: パチンカス [] 2014/12/29(月) 00:38:40.46 ID:UlpYiq1Z Unityでパチンコ 失敗…。 Unity Web Player版 http://zombie21.s601.xrea.com/pachinko001_001/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 01:03:02.16 ID:iVw2RJih パチンコだ、ヒャッハー。 5年10年先になりそうだけれど、今作っているものが終わったら・・・とか 考えていたので実際に目の前で手を動かしている人がいたのが嬉しい。 と言うか海ファンですか(^^; がんばれ! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/945
946: パチンカス [] 2014/12/29(月) 14:10:02.83 ID:UlpYiq1Z ありがとん。 海はなんとなく参考にしているだけで、実際にはほとんど打ちません。 でもなんで Mesh Collider に触れると 玉が吹っ飛んじゃうんだろう…? http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org79205.jpg http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/946
947: パチンカス [] 2014/12/29(月) 23:46:07.97 ID:UlpYiq1Z Unityでパチンコ 本日の進捗 ・中央役物に接した時の玉の挙動 ・外枠の設置 既知の障害 ・玉が障害物をすり抜けることがある ・玉が盤上で詰まることがある Unity Web Player版 http://zombie21.s601.xrea.com/pachinko001_002/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/947
948: オンラインRPG(1%) [] 2014/12/30(火) 04:19:51.91 ID:s+ZeCaPA 何度か挫折してますが、MMORPGつくります。 まだ遊べる状態じゃないのですが、一人でやるのも飽きたので…。 ある程度遊べる段階を目標にします。Unityです。 http://www.symphonic-net.com/puchinet/game/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/30(火) 05:00:42.87 ID:FvlhVsnj >>948 サーバーは何語で実装? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/949
950: オンラインRPG(1%) [] 2014/12/30(火) 05:02:04.49 ID:s+ZeCaPA >>949 サーバ/クライアント両方ともC#です。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/30(火) 05:08:01.65 ID:FvlhVsnj >>950 ASP .NET? まさかUnityを使うわけではあるまい? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/951
952: オンラインRPG(1%) [] 2014/12/30(火) 05:18:03.09 ID:s+ZeCaPA >>951 サーバーは.NETをmonoで走らせてます。(linux上で動かしたいので) 手馴れているC++で書こうとも思ったのですが、 共通のdllを使えたほうが便利だったので。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/30(火) 07:23:10.46 ID:FvlhVsnj >>925 そりゃよさ気ですなあ 実行速度だけが問題そうだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/30(火) 07:29:36.64 ID:FvlhVsnj >>948 と思ってやってみようと思ったらWindowsバイナリだけですやん Webプレーヤにしてみませんか? C#のdllなら使えますんで http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/30(火) 07:33:22.62 ID:+iTkEPgf >>952 商用の大規模サービスではC++でガリガリ書いてるみたいですけど 個人開発ならC#は開発効率から考えるとアリですよね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/30(火) 10:55:38.71 ID:Fr9Uwsy9 サーバー側ってphpじゃダメなの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/30(火) 10:56:53.94 ID:Fr9Uwsy9 サーバー側ってphpじゃダメなの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 11:30:57.32 ID:n7Aw3DVP クライアントとサーバーが同じ言語で開発できるなら そっちの方がいいだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/958
959: オンラインRPG(1%) [] 2014/12/30(火) 11:46:31.66 ID:s+ZeCaPA >>954 Web系はキャッシュにいい思い出がない事と、圧縮dllがうまくビルドできないです。 もしいけたらWebPlayerでの公開も考えて見ます! >>955 ですよね。 C++だと落ちた時に原因が追求しにくいのも避けた理由です…。 >>956 HTTP通信を使うという事でしょうか? phpは個人的に結構好きですが、ヘッダーサイズやパフォーマンス的に厳しいかもです。 あとは >>958 と同じ理由で、今回は避けています。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/959
960: オンラインRPG(2%) [] 2014/12/30(火) 14:24:01.55 ID:s+ZeCaPA dllの調整と、サーバー側でポシリーを返すようにしたら動作したので、 UnityのWebPlayerで動作するように変更しました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 15:04:53.44 ID:Z3rB+JsY 対応はえー 素直に尊敬するわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/30(火) 22:29:38.97 ID:FvlhVsnj >>960 ダウンロードリンク切れてまっせ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/962
963: オンラインRPG(5%) [] 2014/12/30(火) 22:50:37.95 ID:s+ZeCaPA >>962 ダウンロード版は廃止して、WebPlayerのみになりました。 サイト内の「テストバージョン for Unity Web Player」できっと遊べます。(内容がないですが) とりあえず、今日の内容 ・メインメニューの基盤実装 ・死亡時に初期位置に移動するように変更 ・WebPlayer版でプレイできるように変更 ・サーバ側の不具合修正 未修正の問題 ・WebPlayerだと日本語入力が確定まで表示されない 次は装備品とアイテムドロップの実装を進める予定です。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/963
964: オンラインRPG(5%) [] 2014/12/30(火) 23:06:28.70 ID:s+ZeCaPA >>WebPlayerだと日本語入力が確定まで表示されない WebPlayerに限らず、ビルドしたファイルだと起きる…なぜだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/30(火) 23:21:05.30 ID:FvlhVsnj http://issuetracker.unity3d.com/issues/japanese-characters-are-not-seen-inside-of-the-new-input-textfield-while-typing-in-editor Fixedになってるけど、わいも前同じ状況だったから直ってないのかもな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/30(火) 23:58:19.08 ID:3dTwZI4e 同時接続何人ぐらいを目指してるの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/966
967: オンラインRPG(5%) [] 2014/12/31(水) 00:02:48.52 ID:obHXQeli >>965 んー、修正を待つしかなさそうですね。 >>966 目標としては50人ほどいければ…。 とりあえずせめてレベルアップはするようにしました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/31(水) 02:18:24.18 ID:g7qDfTmG サーバーはVPSですかい? デディケートならスペース貸して欲しいw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/968
969: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/31(水) 03:41:44.24 ID:0ZF0cVIR linuxでc言語動かすのがよくわからない c++でもいいの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/31(水) 03:48:05.50 ID:z6CGn/c9 いいよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/31(水) 13:41:27.94 ID:emcr8/2b >>948 こんなの簡単?に作れちゃうんだなぁ すげーわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/971
972: オンラインRPG(5%) [] 2014/12/31(水) 13:54:38.07 ID:obHXQeli >>968 VPSです。自PCならスペース貸せるのですが…すみません。 アプリ用のサーバーですか? >>971 同期周りで気を使うので、結構めんどくさいです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/31(水) 14:46:31.99 ID:g7qDfTmG >>972 Socket使うとなると無料のApp Engineとか使えないんで オンラインゲー作ってみたいんですが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/31(水) 14:49:32.71 ID:g7qDfTmG ところで https://github.com/fholm/udpkit これ使ってます?自前でっか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/974
975: オンラインRPG(5%) [] 2014/12/31(水) 14:55:21.53 ID:obHXQeli >>973 おお、それは楽しみです。 ある程度形になるまで自宅のサーバーで公開するのが無難かもしれません。 どの道細かいテストはローカルでやりますし! >>974 使ってないですね。通信周りは自前で用意してます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/31(水) 22:53:12.26 ID:daMFwSZ3 photon cloudとかは使わんの?楽そうだけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/976
977: オンラインRPG(8%) [] 2015/01/01(木) 14:00:29.27 ID:7Rsd0+xq あけましておめでとうございます。 現在の進捗 ・装備品の実装 ・アイテムドロップの実装 ・キャラの見た目が変わるように ・他細かい対応 戦闘システムを現状でいくか、もっと手軽にするか悩み中… そろそろアカウント管理実装しようかなぁ。 >>976 photon cloudは興味があるのですが、触ったことがないので今回は使ってない、という感じです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/977
978: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/01(木) 17:47:25.93 ID:697EsJNN VPSで50人の同時接続って出来る物なの? VPSのHP見ても帯域とかどれぐらい使っていいとか明記されてないんだけども http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/978
979: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/01(木) 17:48:43.32 ID:ljqyAdqs VPSは無制限帯域だろ、だいたい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/01(木) 18:27:15.89 ID:5yc/Jk7u >>948 なんかすぐ接続切れる、どんなポート使っているの? こっちのセキュリティーかもしれぬ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/980
981: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/01(木) 18:57:32.74 ID:697EsJNN でも本当に無制限に大量のデータ送受信してたら 他のサービスに影響がでる事ない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/981
982: オンラインRPG(8%) [] 2015/01/01(木) 18:57:55.35 ID:7Rsd0+xq 帯域無制限のものになってます。 実際やってみて厳しそうであれば、自宅サーバを利用してみます。 >>980 クライアント側でのポート解放は不要ですので、別の問題がありそうです。 接続は着ているようなのですが…。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/982
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