[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■ (982レス)
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1(6): 2012/04/08(日)14:04 ID:rhLXth63(1/2) AAS
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、
以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!
開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら
省21
902: 2014/12/06(土)23:11 ID:eNCmO7u4(1) AAS
>>901
いや誰にも迷惑かけてないと思うけどw
それよりここに書く人が少なくなっている気がして寂しいです。
903: 2014/12/06(土)23:15 ID:N2jXOyH2(1) AAS
ノイジーマイノリティは見ぬくといいよ
論理的じゃない好き嫌いでしか語れない奴はほっとけばいい
904: 2014/12/07(日)00:00 ID:WuqY6r2Y(1) AAS
なんか、ゲーム開発が人気なくなって、どちらかというとスマフォアプリ作る
ほうが人気だし、2chも見る人へってるだろうしねぇ、
自分の感触からすると、スマフォアプリより、スマフォゲームのほうが
ダウンロードされるんだけどねぇ。
個人のゲーム開発、人気下火になってるんだろうねー、
Oculusとかも人気でてきてみんな興味そっちにうつってるみたいだしねー
905: 2014/12/07(日)02:58 ID:uToK2anl(1/2) AAS
ねーねーねー
906: 2014/12/07(日)03:07 ID:flGw+9yu(1) AAS
名波浩かよ
907: 2014/12/07(日)16:56 ID:xtCieo5a(1) AAS
unityとかもしもしゲーとかは、従来のホビー開発者とはちょっと違う
それぞれ専門職の人たちが副業にできないかなってちょろちょろ手を出してる印象だな
908: 2014/12/07(日)18:33 ID:uToK2anl(2/2) AAS
流れの片棒担いだ俺が言える立場じゃないかもしれないけど
そろそろ報告しやすい雰囲気に戻した方が良さそう
909: 2014/12/08(月)14:21 ID:IoFxFG5/(1) AAS
このスレのツール版みたいなのないかな?
ゲーム以外のアプリ作ってる場合に使えるスレ
910: 2014/12/08(月)14:33 ID:lS+I3zd5(1/2) AAS
Androidアプリ 個人開発者の雑談スレ13 [転載禁止]©2ch.net
2chスレ:prog
911: 2014/12/08(月)14:33 ID:lS+I3zd5(2/2) AAS
iOSアプリ 個人開発者の雑談スレ30【ロジチェ】 [転載禁止]©2ch.net
2chスレ:mac
912: 2014/12/08(月)14:56 ID:m1UbRx/y(1) AAS
BMSプレイヤー作ってる人だってここでやってるんだからここでやればオッケー
913: 2014/12/20(土)22:07 ID:+oM1+0Ze(1/3) AAS
websocketの勉強→成果でチャットとか出来るサイト作成
Unityを浅く覚えてゲーム一本作成
Androidをガッツリ覚えて簡単なゲームから作成
やりたいことは結構あるけど、報告するまでには至らないわ
まだwebsocketから抜け出せないw
914: 2014/12/20(土)22:17 ID:NsYXGQXP(1/2) AAS
js使うわけじゃないのにwebsocket?
915: 2014/12/20(土)22:20 ID:+oM1+0Ze(2/3) AAS
websocketはGo言語でやってる
916: 2014/12/20(土)22:33 ID:NsYXGQXP(2/2) AAS
js使わないなら普通のsocketでいいじゃん
917: 2014/12/20(土)22:40 ID:+oM1+0Ze(3/3) AAS
いや、やりたいこと(目的)が「websocketいじってみたい」なのさ
で、node.jsはなんか気に入らなかったから次に情報多そうなGo言語にしてみた
論理的じゃなくてすまんの
918: 2014/12/21(日)12:44 ID:SAitQtxm(1) AAS
やったー、立ち絵表示分のスクリプト終わったー
後は背景とBGMその他のスクリプトうつぞー
919: 2014/12/21(日)14:17 ID:tJq5gWK6(1) AAS
>>1に書いてあるように
作ってるゲームの概要と進行状況を書いてくれると嬉しいな
920: 【竜】40% 2014/12/23(火)20:58 ID:mRjXZxpZ(1) AAS
ご無沙汰しておりました。
年越しまで引っ張りたくなかったので、どうにかこうにかやっつけてプロトタイプ公開しました。
あまり出来が良くないなあと自分でも思いますが、すいません。
触ってもらえたら幸いです。
これにいくつかの要素を追加してv1.0を作ってく予定です。
下記HPでDLしてください。
外部リンク:www7b.biglobe.ne.jp
921: 2014/12/23(火)23:54 ID:x4Vxckh2(1) AAS
おつおつ
922: 2014/12/25(木)20:59 ID:KmjOeiPC(1/3) AAS
Unityでパチンコアプリ開発中
一生懸命、釘打ってます。めんどくさくて心が折れそうw
画像リンク[png]:gazo.shitao.info
923(1): 2014/12/25(木)21:02 ID:aEpRGNQP(1) AAS
ベジェなりなんなりでベースボーンつくって
乱数で個性だして
ユニット化して貼り付けりゃいいだろw
924: 2014/12/25(木)22:04 ID:KmjOeiPC(2/3) AAS
釘テスト
外部リンク:zombie21.s601.xrea.com
925(1): 2014/12/25(木)22:05 ID:KmjOeiPC(3/3) AAS
>>923
パチンコにはパチンコの独自のゲージ理論があるですよ。
926: あ 2014/12/26(金)15:08 ID:/TLYM1H6(1) AA×

外部リンク:
外部リンク:
動画リンク[YouTube]
927: 2014/12/26(金)20:11 ID:sX9DmzFr(1) AAS
マサムネゲージは名古屋の人が開発し
しかも「みんなで使えばええがや」と特許をとらなかったという。
928: 2014/12/26(金)22:11 ID:Rz/2m7KI(1) AAS
さすが政宗!
929: 2014/12/26(金)22:28 ID:jp2dP2hI(1) AAS
マサムネゲージでぐぐったらマサムラゲージってのがヒットしたんだが、これ?
930: 2014/12/27(土)02:49 ID:fbE//cYU(1) AAS
×政宗
○正村
931: 2014/12/27(土)14:11 ID:6l+oVceD(1) AAS
最初の頃のパチンコはただ釘を規則的に打っただけだったと聞いたことなあるな
何とかさんが今のハの字型の釘配置を発明して飛躍的に面白くなったんだそーだ
世の中工夫や
932: BMSプレ [ヤー(19%, 9/45)[] 2014/12/27(土)16:10 ID:j7AUpWOA(1) AAS
・ソフラン対応
・サプライズ機能を3割程度まで実装
前にプレーヤー作るぞって言ってたやつ
話し聞かなくなったけど今どうなってるんだ
933(1): パチンカス 2014/12/28(日)01:33 ID:fGZtFIph(1) AAS
Unityでパチンコ
中央のステージをBlanderで作った。
ビットマップからSVGにして読み込んで引っ張って立体化。
InkspaceとBlanderの使い方を少し覚えた。
家の大掃除のため作業時間あまりとれず(´・ω・`)
934(1): 2014/12/28(日)01:44 ID:OMlq4g8R(1) AAS
Blender
935(1): 2014/12/28(日)03:35 ID:pFQ3ztb2(1/2) AAS
>>933
こいつまじか
936: パチンカス 2014/12/28(日)10:44 ID:jbTin+id(1/2) AAS
>>934
誤字指摘サンクスコ。
恥ずかしい(´・ω・`)
937(1): パチンカス 2014/12/28(日)10:47 ID:jbTin+id(2/2) AAS
>>935
まじですよー(´・ω・`)
年末年始ひまだからね。
パンツ干したら続きをやります。
今日は進捗挙げたいな。
938: 2014/12/28(日)13:51 ID:pFQ3ztb2(2/2) AAS
>>937
いやInkspaceとかまじか
939: 2014/12/28(日)14:09 ID:M0T13z1n(1) AAS
inkspaceワロタ
940: 2014/12/28(日)15:34 ID:atH7vbr7(1) AAS
俺もずっとinkspaceだと思ってた。
それで検索しても講座とかヒットするしな
941(1): パチンカス 2014/12/28(日)17:23 ID:uXTdyPtZ(1) AAS
いやネタじゃないから…
942: 2014/12/28(日)17:40 ID:4uV4kEIN(1) AAS
inkscape
943: 2014/12/28(日)17:42 ID:o4WR+EA8(1) AAS
>>941
Inkscape な
944: パチンカス 2014/12/29(月)00:38 ID:UlpYiq1Z(1/3) AAS
Unityでパチンコ
失敗…。
Unity Web Player版
外部リンク:zombie21.s601.xrea.com
945: 2014/12/29(月)01:03 ID:iVw2RJih(1) AAS
パチンコだ、ヒャッハー。
5年10年先になりそうだけれど、今作っているものが終わったら・・・とか
考えていたので実際に目の前で手を動かしている人がいたのが嬉しい。
と言うか海ファンですか(^^;
がんばれ!
946: パチンカス 2014/12/29(月)14:10 ID:UlpYiq1Z(2/3) AAS
ありがとん。
海はなんとなく参考にしているだけで、実際にはほとんど打ちません。
でもなんで Mesh Collider に触れると 玉が吹っ飛んじゃうんだろう…?
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
947: パチンカス 2014/12/29(月)23:46 ID:UlpYiq1Z(3/3) AAS
Unityでパチンコ
本日の進捗
・中央役物に接した時の玉の挙動
・外枠の設置
既知の障害
・玉が障害物をすり抜けることがある
・玉が盤上で詰まることがある
省2
948(4): オンラインRPG(1%) 2014/12/30(火)04:19 ID:s+ZeCaPA(1/7) AAS
何度か挫折してますが、MMORPGつくります。
まだ遊べる状態じゃないのですが、一人でやるのも飽きたので…。
ある程度遊べる段階を目標にします。Unityです。
外部リンク:www.symphonic-net.com
949(1): 2014/12/30(火)05:00 ID:FvlhVsnj(1/6) AAS
>>948
サーバーは何語で実装?
950(1): オンラインRPG(1%) 2014/12/30(火)05:02 ID:s+ZeCaPA(2/7) AAS
>>949
サーバ/クライアント両方ともC#です。
951(1): 2014/12/30(火)05:08 ID:FvlhVsnj(2/6) AAS
>>950
ASP .NET?
まさかUnityを使うわけではあるまい?
952(1): オンラインRPG(1%) 2014/12/30(火)05:18 ID:s+ZeCaPA(3/7) AAS
>>951
サーバーは.NETをmonoで走らせてます。(linux上で動かしたいので)
手馴れているC++で書こうとも思ったのですが、
共通のdllを使えたほうが便利だったので。
953: 2014/12/30(火)07:23 ID:FvlhVsnj(3/6) AAS
>>925
そりゃよさ気ですなあ
実行速度だけが問題そうだ
954(1): 2014/12/30(火)07:29 ID:FvlhVsnj(4/6) AAS
>>948
と思ってやってみようと思ったらWindowsバイナリだけですやん
Webプレーヤにしてみませんか?
C#のdllなら使えますんで
955(1): 2014/12/30(火)07:33 ID:+iTkEPgf(1) AAS
>>952
商用の大規模サービスではC++でガリガリ書いてるみたいですけど
個人開発ならC#は開発効率から考えるとアリですよね。
956(1): 2014/12/30(火)10:55 ID:Fr9Uwsy9(1/2) AAS
サーバー側ってphpじゃダメなの?
957: 2014/12/30(火)10:56 ID:Fr9Uwsy9(2/2) AAS
サーバー側ってphpじゃダメなの?
958(1): 2014/12/30(火)11:30 ID:n7Aw3DVP(1) AAS
クライアントとサーバーが同じ言語で開発できるなら
そっちの方がいいだろ
959: オンラインRPG(1%) 2014/12/30(火)11:46 ID:s+ZeCaPA(4/7) AAS
>>954
Web系はキャッシュにいい思い出がない事と、圧縮dllがうまくビルドできないです。
もしいけたらWebPlayerでの公開も考えて見ます!
>>955
ですよね。
C++だと落ちた時に原因が追求しにくいのも避けた理由です…。
>>956
省3
960(1): オンラインRPG(2%) 2014/12/30(火)14:24 ID:s+ZeCaPA(5/7) AAS
dllの調整と、サーバー側でポシリーを返すようにしたら動作したので、
UnityのWebPlayerで動作するように変更しました。
961: 2014/12/30(火)15:04 ID:Z3rB+JsY(1) AAS
対応はえー
素直に尊敬するわ
962(1): 2014/12/30(火)22:29 ID:FvlhVsnj(5/6) AAS
>>960
ダウンロードリンク切れてまっせ
963: オンラインRPG(5%) 2014/12/30(火)22:50 ID:s+ZeCaPA(6/7) AAS
>>962
ダウンロード版は廃止して、WebPlayerのみになりました。
サイト内の「テストバージョン for Unity Web Player」できっと遊べます。(内容がないですが)
とりあえず、今日の内容
・メインメニューの基盤実装
・死亡時に初期位置に移動するように変更
・WebPlayer版でプレイできるように変更
省4
964: オンラインRPG(5%) 2014/12/30(火)23:06 ID:s+ZeCaPA(7/7) AAS
>>WebPlayerだと日本語入力が確定まで表示されない
WebPlayerに限らず、ビルドしたファイルだと起きる…なぜだ
965(1): 2014/12/30(火)23:21 ID:FvlhVsnj(6/6) AAS
外部リンク:issuetracker.unity3d.com
Fixedになってるけど、わいも前同じ状況だったから直ってないのかもな
966(1): 2014/12/30(火)23:58 ID:3dTwZI4e(1) AAS
同時接続何人ぐらいを目指してるの?
967: オンラインRPG(5%) 2014/12/31(水)00:02 ID:obHXQeli(1/3) AAS
>>965
んー、修正を待つしかなさそうですね。
>>966
目標としては50人ほどいければ…。
とりあえずせめてレベルアップはするようにしました。
968(1): 2014/12/31(水)02:18 ID:g7qDfTmG(1/3) AAS
サーバーはVPSですかい?
デディケートならスペース貸して欲しいw
969: 2014/12/31(水)03:41 ID:0ZF0cVIR(1) AAS
linuxでc言語動かすのがよくわからない
c++でもいいの?
970: 2014/12/31(水)03:48 ID:z6CGn/c9(1) AAS
いいよ
971(1): 2014/12/31(水)13:41 ID:emcr8/2b(1) AAS
>>948
こんなの簡単?に作れちゃうんだなぁ
すげーわ
972(1): オンラインRPG(5%) 2014/12/31(水)13:54 ID:obHXQeli(2/3) AAS
>>968
VPSです。自PCならスペース貸せるのですが…すみません。
アプリ用のサーバーですか?
>>971
同期周りで気を使うので、結構めんどくさいです。
973(1): 2014/12/31(水)14:46 ID:g7qDfTmG(2/3) AAS
>>972
Socket使うとなると無料のApp Engineとか使えないんで
オンラインゲー作ってみたいんですが
974(1): 2014/12/31(水)14:49 ID:g7qDfTmG(3/3) AAS
ところで
外部リンク:github.com
これ使ってます?自前でっか?
975: オンラインRPG(5%) 2014/12/31(水)14:55 ID:obHXQeli(3/3) AAS
>>973
おお、それは楽しみです。
ある程度形になるまで自宅のサーバーで公開するのが無難かもしれません。
どの道細かいテストはローカルでやりますし!
>>974
使ってないですね。通信周りは自前で用意してます。
976(1): 2014/12/31(水)22:53 ID:daMFwSZ3(1) AAS
photon cloudとかは使わんの?楽そうだけど。
977: オンラインRPG(8%) 2015/01/01(木)14:00 ID:7Rsd0+xq(1/2) AAS
あけましておめでとうございます。
現在の進捗
・装備品の実装
・アイテムドロップの実装
・キャラの見た目が変わるように
・他細かい対応
戦闘システムを現状でいくか、もっと手軽にするか悩み中…
省3
978: 2015/01/01(木)17:47 ID:697EsJNN(1/2) AAS
VPSで50人の同時接続って出来る物なの?
VPSのHP見ても帯域とかどれぐらい使っていいとか明記されてないんだけども
979: 2015/01/01(木)17:48 ID:ljqyAdqs(1) AAS
VPSは無制限帯域だろ、だいたい
980(1): 2015/01/01(木)18:27 ID:5yc/Jk7u(1) AAS
>>948
なんかすぐ接続切れる、どんなポート使っているの?
こっちのセキュリティーかもしれぬ。
981: 2015/01/01(木)18:57 ID:697EsJNN(2/2) AAS
でも本当に無制限に大量のデータ送受信してたら
他のサービスに影響がでる事ない?
982: オンラインRPG(8%) 2015/01/01(木)18:57 ID:7Rsd0+xq(2/2) AAS
帯域無制限のものになってます。
実際やってみて厳しそうであれば、自宅サーバを利用してみます。
>>980
クライアント側でのポート解放は不要ですので、別の問題がありそうです。
接続は着ているようなのですが…。
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