[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■ (982レス)
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6: MMO(仮) 2012/04/10(火)14:00 ID:Ahjtpo/4(1) AAS
サガオンラインにしてましたが、全然サガじゃねーということで
タイトルを一旦変えました・・・!
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
チャットが打てるようになったぞー!
でも日本語が打てないぞー・・・・!
日本語打てるようになったら一回テスト公開してみたいと思います!
>サーバー
省2
8(2): アクションパズル(71%) 2012/04/10(火)20:50 ID:XfbhcPfV(1) AAS
うおぉい落ちてたのかよ>>1乙
エフェクトを付けたり消したりデバッグしたり、アイテム1系統付け加えるだけでも結構大変だな。
↓そして次回作のゲームプレイイメージを今のうちに絵にしておいた。いつになったら手をつけられるんだこれ…
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
11: サガオン(仮) 2012/04/12(木)11:21 ID:IB8lIsCG(1) AAS
見た目の問題で時間をかけるのが嫌になってきたので
ちょっと素材はお借りしつつ。
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
チャットできるようになりました!
マップの当たり判定付け中・・!
24: サガオン(7%) 2012/04/17(火)10:21 ID:nzXW/8L7(2/5) AAS
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
・マップとの当たり判定ついた
・敵出現
・敵をクリックで選択できるように(ターゲット)
・所持アクションを表示
・敵をターゲットしてアクションを使用するとダメージを与えられるように
(だが倒せないw)
省3
29: サガオン(8%) 2012/04/17(火)20:36 ID:nzXW/8L7(4/5) AAS
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
・敵倒せた・・w
・閃き演出作成!だが閃き処理がないので閃かない(・ω・)
・SEとBGMを実装。
アイテムとか技とかのデータってサーバーを常に最新にしないといけないですよねぇ。
やり取りがすごく手間がかかる・・・・
セーブしなかったら巻き戻るオンラインゲームとかダメだよなぁw
34(4): スマフォ向けRPG(67%) 2012/04/19(木)23:48 ID:8zy0TrTU(1) AAS
キャラクターの絵をひたすら描いています。
GUIもそろってきたのでイメージをのせてみます。
画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
50(2): スマフォ向けRPG(70%) 2012/05/06(日)21:55 ID:MKy+NwjG(1) AAS
グラフィックひたすら
画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
ライバル機能実装中
メインシナリオのスクリプト作成中
キャラはテスト公開までは、残すところ
姫、参謀、魔女、モンスター×3、ザコ服1、プレートメイル一式
グラフィックとしては武器が丸々残ってるけど、キャラほどは時間がかからないはず。
省6
74(1): スマフォ向けRPG(71%) 2012/05/14(月)01:07 ID:3vMV+bdZ(1) AAS
グラフィック。
進まない。
画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
コーディング
ライバル機能実装が終わらない。
>>53
ゲームの舞台や店売り衣装はいわゆるファンタジーです。
省4
86(2): スマフォ向けRPG(73%) 2012/05/21(月)00:23 ID:zNC3bcVg(1) AAS
ライバル機能はほぼ実装完了
グラフィックはそこそこ
画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
>>75
スマフォ用に全身入れたい→デフォルトとなり、一から描き起こしたものの結局似たようなデザインに。。。
>>84
やろうとしたら就寝中でしたw
149(1): スマフォ向けRPG(79%) 2012/07/05(木)00:46 ID:Oyc4Kx9i(1) AAS
描く予定がなかった髪型5つと顔4つ。
引き続きGUI入れ替え作業。
GUIデザイン自体も変えたいんだけど気力が回らないのとセンスが無いことに気づいた。
ペルソナ4みたいなのをのが脳内妄想にあるんだけど。
画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
154(1): スマフォ向けRPG(80%) 2012/07/17(火)00:58 ID:0TDKmzMW(1) AAS
先週に引き続き画面入れ替え。
加えて、クエストのシナリオや、NPCなどキャラクターの服装、名前、パラメータなどの設定といったデータの整備中。
クエストによって新たに描く必要が出てしまった衣装も追加。
↓は毎月実力が近いライバルが決まって月末に総合ポイントで勝つと大量に経験値がもらえるライバル機能の画面です。
名声はクエストをこなしたり良いことをすると増える値です。
道中に善良な道具屋を襲うとレアなアイテムや大量の金が手に入る代わりに名声が思いっきり下がります。
画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
省2
166: スマフォ向けRPG(81%) 2012/07/28(土)01:36 ID:K9Xti/99(1) AAS
服装や髪の色別パーツをスクリプトで設定するために
色テーブル作ったり、同じ色のパーツをグルーピングしたりといったデータいじりしてます。
画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
>>162
ありがとうございます。専門では無いです。
デザインはウィンドウの中をもう少し工夫してみる余地があるかなと思ってます。
240(1): ボスだけオンライン 2012/09/06(木)15:36 ID:KuUUeZ/x(1) AAS
ひさびさに復活
戦闘画面のFFタイプの横から、キャラの移動等も戦略性に組み込むために
2Dマップに落とし込んでました。
あと通信まわりをWebサーバーでやっていたんですが
限界が来たので、P2Pに変更しています。
敵に近づくと、敵が感知して追っかけてきつつ
赤い判定に入ると1秒ごとに殴られるところまでできたけど
省3
246: 魔剣ロ [グライク(30%)[sage] 2012/09/08(土)01:32 ID:zqNX1Nvc(1) AAS
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
出来たこと
・自機の移動
・マップ関連(読み込み・スクロール)
次はNPC(敵キャラ)周りを実装です
319: 315 2012/12/09(日)23:55 ID:009ohOm6(2/2) AAS
オープニングを忘れていたので作ってます。
>>318
すいません。メッセージ枠ですね。
ノートの切れ端みたいなのにしました。
wiki更新したので、画像のリンクだけ貼っておきます。
画像リンク[jpg]:www48.atwiki.jp
354: 蹴って技って魔法るアクション(仮)(2%) 2013/04/07(日)00:47 ID:VvnkNAgr(1) AAS
モチベーション維持の為に投稿させて下さい
アクションゲームを作っています
画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
まだ最低限の雰囲気しか実っておりませんが、
以降定期的に顔出しに来るつもりです。
宜しくお願いします。
410: 箱庭ゲ [(4%)[sage] 2013/09/13(金)22:22 ID:xNzYhmUh(1) AAS
ユニットの管理方法をユニット単品から小隊単位に変更したので、
今日もシステム周りばかりいじってる。
明日は、小隊の編成部分と小隊に命令出して、
クリック採集から卒業してユニットに採集をさせたい。
>>405
プラットフォームはwindowsアプリケーション,DirectX使用です。
↓土地とユニットとデバッグ数値しか出てないけど、現状できてる部分のスクショ
省8
414: 箱庭ゲ [(7%)[sage] 2013/09/15(日)22:22 ID:EgjyjpvX(1) AAS
ようやく小隊が採集してくれるようになった。
前回よりは多少マシになった程度、画面レイアウトをもっと練った方が良さそう
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
◇完了部分
・日数経過時に、小隊に指示した移動、採集活動などの実行処理
・小隊の能力表示、小隊の能力を反映した採集
・小隊の行動メッセージログの表示
省5
416: 箱庭ゲ [(8%)[sage] 2013/09/16(月)22:22 ID:FVMWPN2v(1) AAS
メッセージログとか固定だと見難い事この上ないので、畳んだりできるようにする。
カメラ操作パネルは横長の方がしっくりする気がする。
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
◇完了部分
・カメラ操作インターフェース追加に伴いカメラ操作変更
・メッセージログの内容ごとに色分け、枠追加
・資源枯渇による地形変化:草原で草が無くなると平地になる。
省6
419: 箱庭ゲ [(9%)[sage] 2013/09/18(水)22:22 ID:EvSic//e(1) AAS
固定位置だったメッセージログの操作が可能に
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
◇完了部分
・自動探索命令の指示の細分化
・マップ画面のメッセージログの折り畳みや移動
・小隊→小隊編成遷移
◇次やること
省2
517: 黒U(89.2%) 2014/03/14(金)00:48 ID:4vMb1PfH(1) AAS
毎度黒髪ロングとか書いてるのが恥ずかしいので名前を変えます
感情パラメータについてプレイヤーが意図して感情を変えられない仕様だったんですが
不自然なので、精神力というかゆとり?があるならそれなりに変えられるようにしました。
上の内容と関係無いですが少し前にとったスクショです。
画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
536: ボスだけオンライン 2014/04/18(金)00:18 ID:GVSvp8KB(1) AAS
やっぱりひさびさに復活・・・。
まとまった時間ができたから今度こそ作るんだ・・・。
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
過疎ったとき用に一人で4キャラ全部を操作できる仕組みも作り中。
できれば4人揃うといいんだけどね。
逆に、一人で4キャラ操作してクリアしてくれる猛者も出てきてくれると嬉しいなぁとかw
598(1): 黒U(93.6%) 2014/06/02(月)01:20 ID:C59fsyAt(1) AAS
イベントのテスト中。
メッセージ処理で一文で表示行数が最大になる場合の処理が抜けていたので修正。
タイトル絵の顔が漫画ぽくて気に入らなくなったのでややリアル寄りに書き換え。
他の一部の絵も同様に書き換え予定。
ローディング画面(2パターン)、クレジット画面、メールフォームを作成。
序盤に作るだろう料理の必要条件がきつかったので緩めた。
プリメをまともにやったことがなかったので2の実況を見てみたけどすごいゲームだ。
省4
618(1): 2014/06/08(日)22:24 ID:609T/39G(2/2) AAS
途中成果さらし上げ
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
ハート形だぜ
しかし、今年中に完成するんだろうか('A`)
672(1): 2014/07/07(月)07:54 ID:VJKdqRBY(2/2) AAS
途中成果さらし上げ
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
683: 魔娘メ [カー (71%)[sage] 2014/07/11(金)20:02 ID:/ZXlrzfA(1/2) AAS
あんまり進んでないけど戻って来ちゃった
・プロローグのCGを3枚差し替え
・背景CGを3枚追加
・イベントアニメっぽいのを作成
・パースやデッサンの本を買って積んだり、
エロ絵描きまくって晒し、アドバイスもらいつつ練習中。
証拠と言うか、自慢と言うか…↓
省10
700: 2014/07/19(土)21:34 ID:FwSsq/Hg(1/2) AAS
プログラムの勉強がてら2年くらい前に作り始めていたけれど、
忙しくて1年半くらい製作中断していたゲームメーカー経営SLG
の製作を先日再開したので、ここで進捗晒しつつ完成にむけて
進めていきたいと思います
画像リンク[png]:f.xup.cc
外部リンク:xup.cc
701: 経営SLG(25.0%) 2014/07/19(土)21:37 ID:FwSsq/Hg(2/2) AAS
画像リンク[png]:f.xup.cc
画像リンク[png]:f.xup.cc
705: 2014/07/23(水)22:21 ID:tzZV0SBN(3/3) AAS
途中成果さらし上げ
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
712: 経営SLG(27.0%) 2014/07/27(日)12:58 ID:npX8oHCp(1) AAS
倉庫の仕様ほぼ確定およびシステムの確立
メイン画面上の会社情報画面整理中
画像リンク[png]:f.xup.cc
画像リンク[png]:f.xup.cc
716: 経営SLG(29.0%) 2014/08/04(月)21:30 ID:pWE5HD0Z(1) AAS
引き続き倉庫部分のシステム創りと既に大体完成している
ソフト発売及び再出荷システムの結びつけ他
h画像リンク[png]:f.xup.cc
718(1): 縦シュ [ProjectGI (38.40%)[sage] 2014/08/05(火)02:06 ID:8m2zj2/q(1/2) AAS
・敵キャラモデルの造形の微調整につき一段落した。
途中成果さらし上げ
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
羽ばたけ!
720: 経営SLG(33.0%) 2014/08/07(木)23:15 ID:ddIR02YT(1) AAS
倉庫部分のシステムがおおまかに完成
ソフトの製造でも発売時の製造・再販時の製造が有り、媒体によって
納期も違ってくる為、現在何本製造中かの把握が難しかった
対策の一つとして現在の製造数がメイン画面で一目でわかるようにした
画像リンク[png]:f.xup.cc
723(1): 経営SLG(34.3%) 2014/08/14(木)19:17 ID:2fiW2T5D(1) AAS
画像リンク[png]:f.xup.cc
ここ数日は倉庫部分のチェックと販売処理の大幅な仕様変更に取り組む
次はオフィス部分の構築を予定していたが、倉庫が出来た事で流通の
正式な流れを組めるようになったので、この部分の再構築を一週間を目処にとりかかる
現状でも開発から流通の流れは出来ているがこれはテスト用に創ったもので大幅に変わる
732(1): 経営SLG(36.8%) 2014/08/19(火)22:14 ID:q7JzOq3M(1) AAS
画像リンク[png]:f.xup.cc
流通システム大改造のうち、発売設定部分がとりあえず終わった
まだ発表〜受注という大事な部分は有るが、峠はなんとか越えた
>>725
私はこちらの板では経営SLG関連の書き込みをした事は無かったと
思うので違う人だと思います
このゲームはクリア条件というのは特に設けません
省3
808(1): 縦シュ [ProjectGI (38.80%)[sage] 2014/09/17(水)00:36 ID:SgHwLh0I(1/5) AAS
・Excel VBA製のレベルデザイナのリファクタリングを進めた。
途中成果さらし上げ
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
○年前に、オブジェクト指向を日和ったのが原因で、レベルデザイナの機能拡張コストが膨大になった。
そのため、UIや仕様はそのままで実装だけリファクタリングしてるんだけど、
ここに至って時間を吸い取られている。orz
850(2): 経営SLG(54.0%) 2014/10/26(日)22:54 ID:BPfQJmPY(1) AAS
画像リンク[png]:f.xup.cc
とりあえず正式な形の流通システムが出来上がり、開発部、広報部、
営業部それぞれが活躍する流れが出来た
広報システムが完全に確立、宣伝システムも大方完成状態、
その他、多岐に渡り細かな修正・改善を進めた
当面は流通システムの細部完成と、これまた大仕事になる為後回し
となっていたキャラ表示に関しての仕様変更を進める
省1
851(1): 縦シュ [ProjectGI (40.00%)[sage] 2014/10/27(月)06:51 ID:IMks9XuB(1) AAS
・変態エディタを実装し、アクタ生成に反映させた。
・経路生成のデバッグを行った。
・目玉DLLのデバッグを行った。
自動生成された経路を描画したもの
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
(青い点線がネットワークで、緑の線がダイクストラ経路選択結果)
レベルデザイン進まず。
922: 2014/12/25(木)20:59 ID:KmjOeiPC(1/3) AAS
Unityでパチンコアプリ開発中
一生懸命、釘打ってます。めんどくさくて心が折れそうw
画像リンク[png]:gazo.shitao.info
946: パチンカス 2014/12/29(月)14:10 ID:UlpYiq1Z(2/3) AAS
ありがとん。
海はなんとなく参考にしているだけで、実際にはほとんど打ちません。
でもなんで Mesh Collider に触れると 玉が吹っ飛んじゃうんだろう…?
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
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