[過去ログ] 戦略シミュレーションゲームを作るスレ (163レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
146(1): 2016/04/22(金)01:42 ID:c9GkuvAR(1/2) AAS
>>143について自己解決出来そうな答えが見つかった
今迄、プレイヤー同士の駒としての概念で作ってたのが間違ってた
簡単な話、盤上の世界をホテルの個室として考えれば良かったんだ
盤上のホテルが40階建1フロア30部屋なら滞在可能数は300人
そのホテルに四つの団体のお客様が部屋借りてますよで良かったんだ
つまんない話出して済まんかったな!
147: 2016/04/22(金)01:44 ID:c9GkuvAR(2/2) AAS
300人じゃなくて1200人だった、ちょっとゴルゴに撃たれてくる
148: 2016/05/03(火)12:21 ID:TTNKGEpp(1) AAS
大戦略は作戦級だと思う(さらにややこしくするパティーン)
RPGの合間に、なんとなくシミュレーションゲームが作りたくなった。
【レベル0.5】ヘックスマップの表示までできた。
画像リンク[jpg]:s1.gazo.cc
三国志11みたいな視点変更ができるせいで、マウス座標→マップ座標変換どうしよう。。。
>>146
ライフゲーム的ってことは、駒オブジェクトを生成しないで、
省5
149: 2016/05/06(金)23:53 ID:ASdkZ3fL(1) AAS
【レベル1】ヘクスを表示してマウスで選択できるところまでできた。
俯角変更とかマップ回転って、大戦略としては不要だなぁと思った。
画像リンク[jpg]:s2.gazo.cc
150: 2016/05/07(土)11:43 ID:mqy75mWc(1) AAS
大戦略としては不要かもしれんが、149の起伏のあるマップかっこいい
151: 2016/05/07(土)18:41 ID:F3UxivdL(1) AAS
こういうマップいいな、シミュレーションじゃなくRPGでもいい
152: 2016/05/09(月)22:25 ID:Rdhu0n5R(1) AAS
感想ありがとうございます!
マップのランダム作成は、RPGの全体マップ作成ルーチンを流用したものですが、
RPG内で高低差のあるマップ表示は考えていませんでした。
たしかに、RPGの街とか村周辺を3D表示するだけでも、いい演出になりそうです。
【レベル2.5】
首都や街の配置、ユニットの表示までできた。
首都配置時の距離測定用にA*アルゴリズムも実装。
省1
153: 2016/05/15(日)22:35 ID:jtZJEPOB(1) AAS
【レベル3】生産
画像リンク[jpg]:s2.gazo.cc
【レベル4】移動
画像リンク[jpg]:s2.gazo.cc
を作った。
お手製のゲーム基盤がキーボード入力メインの作りだったのでマウス周りの機能を追加した。
ビジネスロジックに比べて、ユーザインタフェースを作りこむのは大変だな、やっぱり。
省5
154: 2016/05/17(火)01:11 ID:psdOJ70x(1) AAS
いい感じだね
155: 2016/05/23(月)22:11 ID:PHAbunrp(1) AAS
なんだろう、今日はとてつもなく眠いぞ
先週の成果
・Windows10をインストールした
・ナレーターがうざい
・電源オフにしても電源が落ちない・・・
・残り容量が2Gから87Gに増えた
・まだVisualStudioとPowerDVDしかインストール終わってない・・・
省9
156: 2016/06/11(土)20:48 ID:tRVc2sWG(1) AAS
3週間ぶりになってしまった。。。
この期間の成果
・せっかくのOSクリーンインストールなのでSSD容量256Gにした。128Gじゃ足りない
・ついでにメモリ8G増やした
戦闘処理を作りたいけど、戦闘結果が数値で出るだけだと寂しいので、
フィールド画面上にパーティクルを発生させて、お茶を濁すことにした。
ってことで、パーティクル機能実装。
省2
157: 2016/06/12(日)10:19 ID:B1nha37g(1) AAS
順調だね。
AIは、プラグイン形式で実装希望!
158: 2016/10/16(日)18:21 ID:pmKs34qM(1) AAS
Rimworld ってゲーム面白そう。プレイ動画
動画リンク[YouTube]
159: 2016/11/20(日)15:51 ID:Zr00I/Qf(1) AAS
AA省
160: 2017/12/31(日)21:03 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
2LHIHLEKYD
161: 2018/01/26(金)17:39 ID:yW7zIEmg(1) AAS
今日は3時間くらい作業した。
最終的には時給いくらになるのか。絶望した!
162: 2018/12/27(木)08:52 ID:vkWIuT25(1) AAS
unityで作ってるんどけど、ちょこちょこ待ち時間が長くて、マシンパワーががが。
もっと強いPCが欲しいよう。
163: 2020/08/03(月)21:27 ID:/1ICghbm(1) AAS
ウォーキングデッドノーマンズランドがシミュレーションゲームの中では一番面白いかな。
こういうのを作るのって難易度高いのかな?敵が単調なので難しくないのかも知れないが。
何年前かは魔神転生の続編みたいなのを作ろうとしてた人がいたけど、更新何年も前に止まってるし。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.009s