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戦略シミュレーションゲームを作るスレ (163レス)
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148
: 2016/05/03(火)12:21
ID:TTNKGEpp(1)
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>>146
画像リンク[jpg]:s1.gazo.cc
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148: [sage] 2016/05/03(火) 12:21:57.97 ID:TTNKGEpp 大戦略は作戦級だと思う(さらにややこしくするパティーン) RPGの合間に、なんとなくシミュレーションゲームが作りたくなった。 【レベル0.5】ヘックスマップの表示までできた。 http://s1.gazo.cc/up/188610.jpg 三国志11みたいな視点変更ができるせいで、マウス座標→マップ座標変換どうしよう。。。 >>146 ライフゲーム的ってことは、駒オブジェクトを生成しないで、 各座標の属性に、駒やHPの情報を持たせるってことかな? そのついでに、駒の持ち主情報も持たせればいいな。 (もう答えにたどり着いてそうだけど) 駒がダイナミックに増減しない(生産、全滅程度の増減)なら、 駒オブジェクトに座標情報を持たせる作り方のほうがいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/148
大戦略は作戦級だと思うさらにややこしくするパティーン の合間になんとなくシミュレーションゲームが作りたくなった レベルヘックスマップの表示までできた 三国志みたいな視点変更ができるせいでマウス座標マップ座標変換どうしよう ライフゲーム的ってことは駒オブジェクトを生成しないで 各座標の属性に駒やの情報を持たせるってことかな? そのついでに駒の持ち主情報も持たせればいいな もう答えにたどり着いてそうだけど 駒がダイナミックに増減しない生産全滅程度の増減なら 駒オブジェクトに座標情報を持たせる作り方のほうがいいと思う
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