[過去ログ] 戦略シミュレーションゲームを作るスレ (163レス)
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(9): 2012/03/31(土)23:40 ID:GVK/pLfH(1/2) AAS
大戦略っぽいゲームを作る
期間は半年
2: 2012/03/31(土)23:47 ID:GVK/pLfH(2/2) AAS
戦闘はターン制
使う言語はC#
絵は描けないの誰か描いて
3: 2012/04/01(日)00:25 ID:Q340XVv6(1/2) AAS
クラッシャーはよ
4: 2012/04/01(日)12:57 ID:90IYQAaG(1/2) AAS
板のローカルルールすらチェックせずにスレ立てする馬鹿には無理なんだよ。
毎度毎度、>>1みたいなクズはテンプレートのごとく同じことを繰り返すよな。
馬鹿専用テンプレートがどこかに存在しているのか?
5: 2012/04/01(日)14:38 ID:WhMYcEEC(1/6) AAS
まとめサイト
外部リンク[html]:www.geocities.jp
6: 2012/04/01(日)14:43 ID:TSmaizj5(1) AAS
まとめサイトっていったい・・・
7: 2012/04/01(日)15:43 ID:Q340XVv6(2/2) AAS
すばらしい。これまでの実績が全てまとまっている。
クラッシャーに負けず、これからもがんばってくださいね☆
8: 2012/04/01(日)15:50 ID:90IYQAaG(2/2) AAS
まさにクズのテンプレートだ。
9: 2012/04/01(日)19:01 ID:6QsF6pPJ(1) AAS
スレ立て時にまとめサイト作れっていうルールがいかに無意味なのかよくわかる展開
10: 2012/04/01(日)20:50 ID:a7ECwJzX(1) AAS
>>1 のやる気と能力が一目で分かる
よくできたまとめ
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(2): 2012/04/01(日)22:54 ID:WhMYcEEC(2/6) AAS
マップ

高空・低空・地上・海上・海中の階層があって階層ごとに存在できる部隊の数が決められる
地形が何種類かあって移動の可否・行動力の消費・回避力が変わる
マップの大きさは変更可能

部隊

所属 部隊が所属する陣営
種類 兵器の種類
省18
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(2): 2012/04/01(日)22:55 ID:WhMYcEEC(3/6) AAS
建設 建物の建設、修理ができるか
夜間 夜間の昼間に比べての索敵の範囲と命中の割合
空挺 空挺ができるか
地雷設置 地雷を設置できるか
地雷除去 地雷を除去できるか
機雷設置 機雷を設置できるか
掃海 掃海できるか
省13
13
(2): 2012/04/01(日)22:56 ID:WhMYcEEC(4/6) AAS
部隊の行動

移動
部隊を移動する

攻撃
敵の耐久力を減少させる
攻撃を行う部隊の攻撃力と受ける部隊の防御力によって影響を受ける

収納
省9
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